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文档介绍

文档介绍:作者:小肥酱润色:全武装百式改最近游戏王同人作品井喷,这是一个非常好的兆头,希望大家都能做出优秀的作品,但是作为一个视觉控,经常看到在燃和高潮部分的视觉效果仍然是平淡地渐变效果,表示十分惋惜,适当地使用特效可以渲染氛围和增加视频的观赏性。因此希望通过这篇教程让大家学会AE做特效,AE并不难,会使用PS的基本都能掌握,我认为AE就是动态PS。大概会分以下几个篇章来写,大家可以根据实际掌握情况而跳过,觉得看文章无趣的可以先看完AK大神的初心者教程(av11355,讲得比我详细)。安装篇基础篇插件篇渲染输出篇表达式篇安装篇版本选择现在AE的版本很多,,版本越新功能越多,但是最新的不一定是最好的,适合自己的才是最好的。AE是内存杀手,内存越大越好,但由于系统限制,32位系统最大支持3G内存,因此从CS5开始,AE就只支持64位系统,对于64位还没普及的现代,CS4是32位系统更好的选择,但是AE只支持向下兼容不支持向上兼容,旧版本的AE不能打开新版本的工程文件,而且有些插件只支持64位,所以电脑配置允许的话最好还是选择CS5、。下图是2010年买的笔记本信息,如今仍能跑得动CS4,做游戏王这类小型特效绰绰有余,因此不需担心要求过高的电脑配置下载与安装大家根据自己的实际情况而选择合适的版本下载并按说明来安装和破解(汉化)。AECS4:http://tieba./p/:http://tieba./p/2353194865AECS6:http://tieba./p/2273811393在下载本体的同时,需下载几个软件来增加AE的编码能力:Quicktime、完美解码或终极解码、K-,这些都比较容易找到就不放出地址了。还要下载几个常用插件:Trapcode全套和OpticalFalres,插件需要安装和破解(汉化),这些插件可以到,这个网站有很多教程、素材和插件。基础篇这一篇主要介绍AE的基本操作,新建合成、导入素材和设置关键帧。打开AE,显示如下图的界面我不想像其他教程那样将AE每个模块介绍一遍,大家跟着教程做一遍就都懂了。首先新建一个合成,如图在项目中单击右键或者点击8bpc左边的图标: 设置合成的名称、分辨率、帧率和持续时间,后期如果觉得设置有问题仍可以随时修改注意:持续时间的格式是时:分:秒:帧,AE不合适做长时间视频和特效,一般都在3分钟以内导入需要的素材,这里有多种方法导入素材,1、如图,单击右键,选择导入-〉文件2、双击空白处,但素材多的时候不好用3、Ctrl+I(建议)下面以白嫁为例:然后将白嫁拖到以之前合成命名为标题的区域,白嫁就会显示到屏幕上了点击每个图层标签图案那栏对应的小三角形可以打开变换,再次点击可以打开基本属性栏。这个界面的属性都是可以编辑的。每个图层固有5个基本属性定位点(即中心点,Anchorpoint)快捷键A位置(Position)快捷键P比例(Scale)快捷键S旋转(Rotation)快捷键R透明度(Toumingdu/opacity)快捷键TAE中可以将图层3D化,点击红框图层变成3D后,属性也变成3维不过暂时用不到3D,将图层变回2D选择白嫁的图层按键盘的P键,看到图层下方弹出一个位置属性拖动右边的时间线(即红线)回到0秒,并点击图层那一行,#那栏的钟表小图案,就能形成一个关键帧,记住AE里凡是有钟表的属性都可以形成关键帧做出动画。要做动画就要点击相应属性的钟表图案。再将时间线移到1秒处,改变图层的位置数值,会出现另一个关键帧在这两个关键帧之间移动时间线,白嫁就会随之移动,其他属性也是类似的操作方法,我就不演示了。在这里按一下空格就能实时渲染并播放观察效果,再按一下空格停止播放。关键帧可以理解成一个指令,只要在起点和终点各设置一个关键帧,图层就会根据你的指令来完成中间的过程。上面这种操作是最基本的,但一直充斥着做特效的过程,如何设置关键帧将直接影响特效的效果。插件篇只有图层5个基本属性是完全不够的,因此AE还有强大的插件支持,特效基本上都是靠插件和5个基本属性来完成的,AE的插件有各种各样的功能,使用合适的插件更容易做出想要的特效。AE自带很多插件,比如辉光、调色、擦除和旋转等插件,都是非常实用的,只要将需要的插件放在图层上就可以使用了。插件选项卡在AE界面的右侧。自带的插件使用都比较简单,在拖到相遇图层上之后,一般改变新出现的属性栏中的属性,按需设置2处关键帧便可,比如融合特效可以用到旋转,但有些插件的显示范围不会超出图片大小的范围解决这个问题的方法就是直接制作一个大小是整个屏幕的动画。选择图层按Ctrl+Shift+C将图层复制,另组成一个合成。再进入这个合成按Ctrl+K改成视频分辨率(如640*480)

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