文档介绍:薅高中信息技术《算法与程序设计VB(选修)》蒆知识要点罿相关知识点蒁(一):蚁1算法:就是解决问题的方法和步骤。算法是程序设计的“灵魂”,算法+数据结构=程序。艿单选题螅1、运用计算机程序解决实际问题时,合理的步骤是(B)。羃A、设计算法→分析问题→编写程序→调试程序莃B、分析问题→设计算法→编写程序→调试程序肈C、分析问题→编写程序→设计算法→调试程序袅D、设计算法→编写程序→分析问题→:袁1算法的描述:可分多种表达方法,一般用自然语言、流程图和伪代码进行描述。袇2自然语言描述法:指用人们日常生活中使用的语言(本国语言),用自然语言描述符合我们的习惯,且容易理解。羄3流程图描述:也称程序框图,它是算法的一种图形化表示方法。且描述算法形象、直观,更易理解。螅4伪代码描述法:是介于自然语言和计算机程序语言之间的一种算法描述。是专业软件开发人员常用方法。薃袀输入或输出羄羂判断肁虿处理或运算肄莃连接点螃流程线莈开始或结束蒈相关题解:螄单选题膁1、图形符号""在算法流程图描述中表示(B).蒁A处理或运算的功能B输入输出操作薈C用来判断条件是否满足需求D算法的开始或结束膅2、图形符号""在算法流程图描述中表示(A).羂A处理或运算的功能B输入输出操作腿C用来判断条件是否满足需求D算法的开始或结束蚈3、以下哪个是算法的描述方法?(A)薅A流程图描述法B枚举法C顺序法D列表法莀4、以下哪个是算法的描述方法?(D)羈A顺序法B列表法C集合法D自然语言描述法蚈5、介于自然语言和计算机语言之间的一种算法描述是下列哪个选项?()蚂A、伪代码肂B、流程图螇C、高级语言螈D、VB程序设计语言肃(二)程序设计基础薀(1)常用高级编程语言:BASIC、VB、Pascal、C、C++、Java螀1面向对象的程序设计语言:其中的对象主要是系统设计好的对象,包括窗体等、控件等袇2控件:是指工具箱中的工具在窗体中画出的、能实现一定功能的部件,如文本框,命令按钮等。蒄常用控件:mand)的Enabled属性设置为True时按钮有效,设置为False时按钮无效蚇3对象的属性、方法和事件莇1属性蚅属性螁Name蚀设置对象的名称蒇Caption螂决定控件中显示的内容(文字)蒃Text葿决定窗体中文本框中显示的内容(初始为空白)薆Height膃决定控件高度羁Width芈决定控件宽度蚆TOP薄决定控件的靠顶部位置蚃Left羇决定控件的靠左边位置螆Font羅设置控件中字体格式肁BackColor肀设置控件背景色螆ForeColor膂设置控件的前景色袃BorderStyle蝿设置控件的边框风格袆Alignment薃即标签文字对齐属性:(0)LeftJustify时文本左对齐;(1)RightJustify时文本右对齐;设置为(2)Center时文本居中。芀AutoSize薇设置为False时输入控件Caption中文字超过控件宽度时超出部分被裁剪掉,设置为True时,控件可水平扩充,以适应控件Caption属性。=属性值莄对象中属性可以在设计界面时通过属性窗中设置,也可以在运行时通过程序代码设置,方法如下蒀例:给文本框“Txt123”的“Text”属性赋值为字符串“20”,=”20”膆变量=,这时就要读取对象的属性值,方法如下膂例:读取文本框“txt123”的“Text”属性的代码如下膈a=[对象].方法[参数名表]蚀例:”欢迎使用”袇该语句使用print方法在form1窗体中显示字符串“欢迎使用”莅3事件及事件驱动芃事件是对象对外部操作的响应,如在程序执行时,单击命令按钮会产生一个Click事件。如需要命令按钮响应Click事件,就把完成Click事件功能的代码写到Click事件的事件过程中,与事件一一对应。莂事件过程的形式如下:羀PrivateSub对象_事件名()莅……………(事件过程代码)mand1_Click()肅DimrAsSingle'定义r为单精度型蒂DimcAsSingle'定义c为单精度型蒈DimsAsSingle'定义s为单精度型薅r=Val()'输入半径r蒆c=2**r'计算周长罿s=*r*r'=c'=s'mand2_Click()艿End'退出螅EndSub相关题解:羃单选题莃1、下列关于程序设计说法正确的是(B)。肈A、程序设计语言的发展经历了机器语言、汇编语言到高级语言的过程,比袅较流行的