文档介绍:虚拟现实
VR虚拟现实
目录
虚拟现实近年来的发展
虚拟现实技术简介
虚拟现实的应用
虚拟现实的五大障碍
虚拟现实的未来
结论
虚拟现实近年来的发展
Google——5月29日I/O大会
Cardboard 升级为 6 英寸的版
本。
Cardboard 已经有了上百款应
用,SDK 也即将开放支持 iOS 系
统使用。已经有超过 100 万人体
验到了 Cardboard。
「Jump 」的 VR 拍摄解决方案
「Jump 」用 16 部 GoPro 搭建一套 360° 全景相机系统。「Jump 」的算法支持全局色彩校正和 3D 景深修正,经过处理后便可以生成一幅适合 VR 观看的图像。更为重要的是,在今年夏天,Youtube将会支持 VR 设备视频。Google打算将Youtube打造成为一个虚拟现实视频中心。
苹果
2013 年苹果公司以  亿美元的价格收购了以色列传感器公司 PrimeSense。这项收购是苹果公司史上最大手笔的收购之一。
2014年苹果为其眼镜系统申请了美国专利。这项头戴式显示专利用于“为用户提供个人媒体观看体验。”
2015年2月28日苹果官方网站招聘信息页面列出了光学显示工程师、高级显示软件工程师等职位,这些职位都跟显示和投影系统研发相关。这些工作职位几乎很明确地表明苹果正准备进一步深入到该领域。
2015年5月29日悄悄地收购了Metaio。Metaio是2003年由大众的一个项目衍生出来的一家虚拟现实初创公司。
三星Gear VR
2015年5月11日虚拟现实眼镜Gear VR开卖。和其他VR眼镜最大的不同在于,三星Gear VR并未在眼镜中集成太多的硬件,而是需要跟Galaxy S6或S6 Edge配合使用——你需要把三星手机组合进Gear VR中,才能享受后者带来的震撼视觉效果。这款虚拟现实眼镜最早发布于年初的巴塞罗那展会。
HTC Vive
HTC Vive 是今年 3 月初在巴塞罗那世界移动通信大会(MWC)上,HTC 与知名游戏开发商 Valve 合作开发的一款头戴式 VR 设备。相比起表现平平的 HTC 新旗舰手机 One M9,HTC Vive 为 HTC 赢回了不少赞誉。科技媒体 The Verge 记者 Vlad Savov 在体验之后表示,由于HTC Vive 的帧率达到 90 fps,一旦戴上就不愿意将它放下。
索尼Project Morpheus:一切都为了游戏
2015年3月5号在旧金山举行的游戏开发者大会(Game Developers Conference)中,索尼对外展示了最新研发的PS4虚拟现实头戴设备Project Morpheus。索尼同时宣布,该公司将于2016年上半年发布这款外设。新版本的Project ,画面更加清晰。Project Morpheus能够以每秒120帧的频率处理视频。
腾讯的TOS+
2015年5月27日腾讯在其全球移动互联网大会上发布了TOS+智能硬件开放平台战略,腾讯COO任宇昕表示,将通过开放开发标准和接口,让TencentOS与更多的开发者合作,针对虚拟现实等智能硬件领域,以软硬件结合的方式,提升用户体验。据说腾讯互娱事业部也在向国内的VR创业团队挖人,正在筹备VR内容无疑,而基于腾讯在互联网领域的覆盖,成为VR领域正在意义上的平台也应该在他们的考量之内。