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VR相机方案设计.doc

上传人:miaoshen1985 2019/7/9 文件大小:1.10 MB

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文档介绍

文档介绍:VR相机方案设计VR,即虚拟现实。是由美国VPL公司创建人拉尼尔在20世纪80年代初提出的,其具体概念是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。所以VR是一种模拟现实的技术,并非单一的硬件设备。VR相机可以大概告诉你它是个怎样的技术,通过VR相机,你可以通过镜头中显示的效果看到另外一个世界,你转动身体,镜头中的内容也会跟着移动,通过VR镜头的重力感应器来实现所见画面的同步变动,可以让人感到仿佛身处另外一个空间。,自然无需多言。而基于VR这一个概念,已经在多个相关行业不断衍生出新的产品、服务或内容。VR眼镜、VR头盔、VR相机、VR游戏、VR影视、VR应用……但VR产业的发展并不是齐头并进,而是出现头重脚轻,甚至本末倒置的现象。尤其突出的问题在于,处于产业链下游的终端VR眼镜/头盔等太过“喧闹”,反而是制作VR内容的工具VR相机等显得非常弱势。,光圈,快门,和ISO感光首先是光圈(f-number),正常我们的相机光圈的高值只有8(数码相机),当然也有更高的,但我认为也不一定很实用,所以我的光圈数值一般都控制在8以内,现实的相机光圈还有一个作用就是控制景深,值越低所拍物体焦点的四周就更模糊,数值越高四周就更清晰。除非你开了景深,要不一般都控制在5-8这个范围内,数值越低就越亮,数值越高就越暗然后是ISO感光(filmspeediso)也可以说胶片的速度,根据摄像的经验,白天ISO都控制在100-200,晚上控制在300-400那么现在这二个值大致都明确如何去设置了,接下来就是快门了第三快门shutterspeed(s1)快门越低暴光的时间就越长,也越亮,快门越高暴光时间越短,也越暗,当然,如果你的场景有500平方,又只有一只萤火虫照明,你开到

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