文档介绍::..清华同方VR推出VR"背包"技术清华同方VR了解获悉,近日,国家发改委印发《关于请组织申报"互联网+"领域创新能力建设专项的通知》(以下简称《通知》)指出,我国要建设虚拟现实/增强现实技术及应用的提升。清华同方VR发现,早在1962年一部名为Sensorama的虚拟现实原形机就已经被研发出来,但却并未被众人熟知,直到2014年Facebook宣布20亿美元收购OculusVR公司,VR才真正走进大众视野。并在短短的两年内掀起了一场VR技术风暴,从此VR技术的开发和应用便成了这些科技公司的必争之地。清华同方VR依附于清华同方的民族品牌和以清华大学作为技术支撑的后备力量,清华同方VR也加入了这场空前强大的科技战斗中。近期,清华同方VR的VR背包电脑二代产品面世,既提供了足够的性能,又拥有了强大的空间移动功能。清华同方VR针对VR技术的引用,特此做了如下阐述:2015年9月,清华同方正式决定入局VR。原因简单:VR带来了人机交互方式的革新,被认为是继PC和手机之后的第三代计算平台。更直接的原因则是,彼时,传统PC行业已呈下滑之势,VR的出现,无疑伸来了新的橄榄枝。清华同方VR机械革命VR背包VestPC"做VR设备的很多,VR很有前景,我们一定要进入这个行业。"清华同方袁继昕表示。前途固然美妙,但选择什么姿势入局很重要。眩晕是VR体验亟待解决的一大难题,袁继昕告诉黑匣,真实与虚拟世界的行为不一致加大了眩晕感。为了提升用户体验,VR设备应在性能足够的前提下,支持用户移动。他们发现,在产生最高现金流的VR线下娱乐领域,VR更多是靠载具实现体验升级。不过,这些载具要么不支持自由移动,要么受到缆线牵绊,影响了用户体验。设备的不足让清华同方VR看到了切入点,2016年4月,清华同方VR推出了第T弋VR背包电脑,搭配HTCVive或OelusRift提供空间行走功能,实现大空间多人协同作战。袁继昕告诉黑匣,清华同方VR的机械革命二代VR背包VestPCII实现批量生产,目前已经开始在市场上应用。面向的市场,一部分是VR线下体验领域,另一部分则是各种商业应用领域,如军工领域。黑匣了解到,清华同方VR目前的VR背包整体方案主要有两种。一种占地面积小,平效较高,适合应用在商场等租金较高的地方;另一种支持大范围空间移动的方案,则适合大型主题乐园使用。清华同方VR——VR背包系统的三大挑战VR为PC带来了新的机遇,同时也带来了新的挑战。袁继昕向黑匣表示,清华同方VR背包主要面临三大方面挑战:重量、散热以及续航。想让清华同方VR背包提供好的体验,首先要解决的便是重量问题。由于需要背在身上,背包太重将会严重影响沉浸感,而且用户也无法长时间背负。影响用户长时间背负的另一因素是散热。即便重量得到控制,如果散热做得不好,用户会感觉背着个热水袋在玩游戏,严重一点甚至会被烫伤。此夕卜,电池续航能力则直接决定了VR体验可以持续的时长。针队这三大挑战,清华同方VR目前已经有了相应的解决方案。袁继昕告诉黑匣,,"比有的小学生的书包还轻。"至于散热,对有笔记本硏发生产能力的清华同方来说似乎问题不大,袁继昕表示,清华同方VR