文档介绍:VR 参数及场景分享首次分享者: 执着已被分享 4次评论(0) 复制链接分享转载举报 bf 透明玻璃在反射中加入菲涅耳反射折射色调成全白假如要做透光效果,勾选影响阴影就 OK了磨沙玻璃在折射中加入模糊折射 就可以了也可以把折射中加入菲涅耳反射交换前侧的颜色 VR 常用材质参数白色墙面: 白色-245 反射 23高光 去掉反射[让他只有高光没有反射] 铝合金:漫射 124 反射 86高光 光泽度 反射细分 25BRDF[ 各向异性] WARD[ 沃德]地板:反射贴图里放置 FALLOFF[ 衰减]在衰减类型里为 Fresnel[ 菲湦耳]上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为 20饱和度为 255 色调为 151 下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为 60饱和度为 102 色调为 150 Fresnel[ 菲湦耳]( 最高是20值越小衰减越剧烈)高光: 光泽度: 反射细分:10( 反射不强细分不用给很高)凹凸为 10加上贴图, 布纹材质: 在漫反射贴图里加上 FALLOFF[ 衰减]上为贴图在下面设材质为亮度255 的色彩,色调自定, 在反射设置反射为 16[在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射]反射高光光泽度为 加上凹凸,其它不变木纹材质:漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置 FALLOFF[ 衰减]在衰减类型里为 Fresnel[ 菲湦耳]上为近,亮度值为 0远处的亮度值为 230 带点蓝色,[ 默认][ 高光大小][ 模糊值] 细分高点给 15加入凹凸贴图,强度 10左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{ 增强对比}反射为浅蓝色[亮度 198 色调 155 保和 22] 反射高光光泽度为 [ 高光大小]光泽度为 [ 模糊值]细分高点给 15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 亚光不锈钢材质: 漫反射为黑色[0]{ 增强对比}反射为浅蓝色[亮度 205 色调 154 保和 16] 反射高光光泽度为 [ 高光大小]光泽度为 [ 模糊值]细分高点给 30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 皮革材质: 反射贴图里放置 FALLOFF[ 衰减]在衰减类型里为 Fresnel[ 菲湦耳] 两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为 0强度为 5远处的亮度值为 29强度为 25,衰减强度为 15反射高光光泽度为 [ 高光大小]光泽度为 [ 模糊值]细分高点给 20凹凸内加入贴图[值在 35左右] 漆材质: 反射为浅蓝色[亮度 15反射高光光泽度为 [ 高光大小]光泽度为 1[模糊值]细分8半透明材质折射为[亮度]50 [ 模糊值]细分20 钩上影响阴影。反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为 [ 高光大小]光泽度为 1[模糊值]细分 8去掉反射[让他只有高光没有反射] 白塑料材质: 漫反射为白色[250] 反射 185 勾选菲湦耳反射高光光泽度为 [ 高光大小]光泽度为 [ 模糊值]细分 15然后在 BRDF[ 各向异性]里设, 各向异性为 旋转为 85 以上是一个小卧室的 CAD 施工图,上面的分别是我做的北立面和东立面施工图,下面的分别是我的平面图和吊顶图。效果图的制作完全是根据施工图的尺寸及比例完成的。这样做出来的图真实且有更强的说服力。这是一个非常典型的小空间效果表现,设计手法采用现代简约风格,简约但不简单。我很喜欢这间小卧室,第一次做教程算是尝试,就用他吧! 我建模采用的方法是“CAD 图形导入法,个人觉得这个方法方便、快捷、实用,制图比例更准确在3ds max 中给刚才导入的 CAD 图形加上挤出命令,然后再用编辑多边形命令对挤出的模型进行修改,编辑成需要的房间模型。吊顶的方法也是如此,其他一些衣柜,墙壁造型等都是采用这样的方法。本案例中小卧室所表现的是白天天光的照明效果,时间为夏天下午 5点钟左右。图中 1为卧室的主光源(天光); 2为卧室的气氛光源(衣柜的暗光灯带);3为卧室的第二个气氛光及太阳光。后两者为卧室的气氛光源,只是局部影响房间的照明效果,用做增强画面的质感和层次。 1为卧室的主光源。窗外的天光和环境光都是通过窗户照射进来的。环境好吧,现在来看看渲染测试参数吧,测试参数的中指就是尽可能的提高渲染速度, 因为是测试,所以参数给得很低,只要能看个大体的灯光效果就行,光强了、弱了都可以做及时的调整。可能会出现一些墙面漏光现象,不要紧,因为参数太低了!呵呵参数继续,我选用的是发光贴图和灯光缓冲两种计算引擎,这两种配合是比较实用的,光线效果也好。细节也可以,可以满足一般效果图表现,具体的我也说