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上传人:zgs35866 2016/7/8 文件大小:0 KB

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文档介绍:文明 5 攻略文明纵贯千年博大精深, 现在的平衡性随时都可能被补丁修改,所以只是谈谈游戏更为固有的东西人口是文明的基础, 增长人口需要足够的食物, 地图上的城市面板里人口以大数字表示, 食物积累程度用一个竖条表示. 由于开局只有 1人口, 所以食物是开局的重心, 可以考虑多开始几次, 直到出生地有食物资源为止. 人口增长到足够的数目, 就要分配工作了, 人口可以安排在城市周围地格里, 也可以转化为更有用的专门人才或称" 专家". 专家分为五种, 除市民外都有名额限制, 提供名额的是城市建筑( 也可以理解为专家在建筑里工作, 只是没有明显菜单). 人口分配的原则只有一个, 那就是提供更高产出, 安排在城市周围的人口, 其产出直接由地格本身确定, 主要因素是地形, 资源, 设施的叠加, 你可以打开地图的产出显示, 熟悉一下各种情况具体产出多少食物/ 产能和金钱专家则直接由身份确定, 艺术家 1 文化, 科学家 3 科研, 工程师 1 产能,商业家 2 金钱, 都能产出伟人点数, 但是请注意专家和其他人一样, 也是要消耗食物的. 这一代设计的很贴心, 有数种人口自动分配模式, 也可以手动指定人口的工作, 会显示一把锁的图标, 表示自动分配系统不会调走这个格子的工作人口产出分为食物/ 产能/ 金钱/ 科研/ 文化/ 伟人点/ 快乐等, 我们看看他们的来龙去脉食物几乎完全靠地格上工作的人口提供, 作用就是积累够后城市的人口+1, 后期的医院和临床实验室可以在人口+1 的时候不清空食物条, 而是从一半甚至 3/4 开始积累产能也称工业力, 来自于人口, 并经工厂等建筑放大后用来制造单位和建筑, 历代都是比拼的重心, 不过这一代造价普遍上调金钱来源更多一些, 主要用于外交和单位维护, 必要时购买单位和建筑, 或者购买城市的工作范围, 单位升级也需要不少钱科研这一代不再依靠资金分配, 主要来自于人口, 老实说这一代科技树不给力文化可以说是异军突起了, 新增的政策树里面强力的东西非常多伟人点存够了可以出伟人, 大工程师继续秒建造项目, 大科学家继续点科技, 大商业家继续做买卖, 大艺术家继续文化炸弹, 只是把前作入城作为专业人员改为在城外建立设施, 同样提供产出, 算是个小优化快乐改成全国属性后, 由于影响黄金时代, 操作减少的同时可玩性反而增加了, 把鼠标移到游戏界面的笑脸上, 就可以看见具体是啥影响快乐了野外到处都是的城邦是几乎每一个评测都不会漏掉的新特性, 目前显然是偏强了投资城邦几乎是一本万利, 大家速度存钱吧, 再考虑到遗迹和自然奇迹, 早期探路实在是决定生死了至于相形见绌的大文明们, 同质性仍然非常高, 可以说你会了一个族基本都会了, 游戏深度主要还是要看模组野蛮人直接拥有最