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新手怎样写好游戏策划案.pdf

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新手怎样写好游戏策划案.pdf

上传人:好用的文档 2021/12/10 文件大小:627 KB

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文档介绍

文档介绍:新手怎样写好游戏策划案?
看到很多人在关注“新手怎么写好游戏策划案?”这个问题,带了几年策划,
我觉得题主问题问的还是很在点子上的。公司往往不会要求没有经验的策划新人
来几个天才的点子,越是大成本的项目越是如此。所以怎样能顺利的完成策划的
基本任务是很多公司希望新人策划能够做好的。所以“怎么写好策划案”我个人认
为是个非常好的问题。
策划案(GDD)的作用
策划案的最大作用就是让人理解策划内容,副加留底备份和统一团队理解等
作用这里可以不论。
所以策划写策划案的基本功就是清晰易懂准确的表达。而“清晰易懂准确”这
六个字容易理解,但是真正做到的话就是千奇百怪,各有各的招了。下面的内容
主要是给大家参考,个人觉得策划案是没有硬规范的,好的策划其策划案本身也
会充满创意。
基础部分
1. 框架是基本
GDD 的框架和程序框架一样非常重要,他能使策划对自己的设计有更系统
的认识,读者能够有条理的理解,方便程序或者美术去理解和寻找自己需要的内
容。
下面是网上盛传的 GTA 的初代 GDD 的目录页:
这个结构是个游戏业比较常见的总策划案的结构,先从概述和平台开始,然
后感性上介绍设计概念和背景,接着从系统上细分 Gameplay 的各个部分,最后
描述团队/时间等具体开发相关的内容。
大家可以看到,如果你第一次拿到这个策划案,你马上能够知道自己想要了
解的部分在哪里,系统是怎样分类,哪些内容重要/独特。比如警察( Police)
这个系统,就很能体现出 GTA 的特色,其他人(不论是程序还是老板),看到后
都会知道在这个游戏里,警察将会是很重要也很特殊的一个系统。
当然新手策划往往会接手的是 5 Specification 或者 6 Gameplay 部分,这也
是策划工作的主要部分,不太会直接去涉及其他内容。
2. 表述要简洁准确
写策划案不是写小说,很多时候要求策划用定义式的语句去描述。这也要求
策划本身有比较好的概括能力。
我们可以用描述“策划案”这个设计来尝试一下:
2X 版
游戏策划案
游戏策划案就是游戏的策划案。
别笑,还真有这样写策划案的。很多会觉得这个概念不需要解释,或者觉得
自己心里很明白但表达不出来,就采用这种类似的方法表达。让人看了不知所云,
云里雾里。
普通版
游戏策划案
游戏策划案是由游戏策划完成的,给程序,美术等看的游戏内容的策划文档。
它的作用是帮助其他开发者理解游戏的内容,统一团队对策划的认识并留底保
存。
正常人都能够用自己的理解去尝试表达想要描述的概念,尽力把它说清楚。
但是不一定经过深思熟虑,同时对于阅读,查阅和理解并非是最好方案。
初级游戏策划师版
游戏策划案
定义:
由游戏策划完成的,给程序,美术等看的游戏内容的策划文档。
作用:
帮助其他开发者理解游戏的内容,统一团队对策划的认识并留底保存。
我在这里主要体现了两个变化,一个是结构化,二是简单,清晰化。
初级的游戏策划师能够明白结构化的东西更容易体现概念之间的关系,同时
能帮助语句变得简洁。同时注意,这两个“句子”其实都是没有主语和句号的。但
这样其实在阅读理解上会变得更加容易,查找也更方便了。
进阶游戏策划师版
游戏策划案
定义:
表达游戏策划内容的载体。
作用:
帮助开发者理解游戏的内容。
统一认识
留底。
这里的变化主要体现在更加精简和准确的用词,以及更多的结构化。不过更
准确的描述有可能会带来“不易理解”的副作用。比如这里去掉了“游戏策划完成
的”表示其实策划案谁都可以为策划案做贡献,把”文档“改成了”载体“说明了形式
并非单一,但是这些变化会引起阅读的困难,往往需要额外解释一下。
所以这种表达方式并非一定更好。但是一般在较大的项目内会更倾向于用这
种方式表达,因为大项目的策划文档一般都是在一个主策划文档的基础上展开
的,主策划文档涵盖的内容非常的多,所以会把多余的解释放到文档之外(另起