文档介绍:展示设计 http:// / 一、平台建议建议大家使用 WinXP 64 位系统和打完补丁的64位 Max2009+ VRay Sp4a 来制作动画,以我这么久的实际使用经验来看,这种组合是最为稳定的。二、 VRay 场景中运动物体闪的解决办法跑光子时把运动的物体隐藏不让它们参与跑光子计算, 等调取光子正式渲染前再把这些运动的物体显示出来。还有一点, 运动的物体不要展示设计 http:// / 用反射材质不然用此方法还是会有点闪。三、某些 VRay 代理物体闪的问题解决办法其实解决此问题也不难,按以下参数设置即可: 1 、一般场景用此参数: Image sampler type:Adaptive DMC Adaptive DMC image sampler: Min Subdivs:1 Max subdivs:100( 此值越大越能控制噪点闪的现象,但相应的会增加渲染时间) 2 、特殊场景用此参数: Image sampler type:Adaptive DMC Adaptive DMC image sampler: Min Subdivs:10 Max subdivs:400( 有些场景按上面的参数还是会有点闪,这时就需要此电影级的参数了) 在我的渲染经验中, 有些动画场景调高 DMC 的细分参数渲染时未必会展示设计 http:// / 变得超慢, 为什么会这样呢?因为 DMC 会自动分析当前场景是否需要那么高级品的细分参数。四、动画场景快速跑光子的方法(保证光影质量的前提下) 以下参数适用于大多数动画场景而且效果也不错。 1 、隔帧多少一般根据镜头移动变化程度来定。移动平缓的场景建议隔 25 帧至 40 帧,移动变化大的建议隔 5 帧至 15 帧。 2 、跑光子时的画幅尺寸设置。 720 的片子设成 300 , 1920 的片子设成 800 。 3、 Common 中:关闭 Rendered Frame Window 。 4、 Frame buffer 中:关闭 Enable built-in Frame Buffer 。 5、 Global switches 中:关闭 Reflection/refraction 打开 Don't render final image 。 6、 Indirect illumination(GI) 展示设计 http:// / Primary bounces GI engine:Irradiance map , Secondary bounces GI engine:Brute force 7、 Irradiance map 光子参数设置选 low ,再自定义成 Min rate:-3 Max rate:-3 (这个值其实是控制阴影的层次度和细腻度,此值越大阴影的效果越好越细腻,但是对于动画来讲这个值设得太高没必要-3-3 就够用了。) Hsph subdivs:60 Interp samples:30 。五、光斑问题解决办法光斑问题产生的原因一般是这样的动画场景: 1 、相机运动变化幅度过大。 2 、相机穿越前后景物体的造型存在很大的差异