文档介绍:3DVR快速自学成才(VR的参数设置)
Vray贞缓冲区卷展栏:
1显示最后的VFB:单击此按钮可以显示上次渲染的图像。
2渲染到vray原(raw)图像文件:它是保存VR渲染图像的文件开关,单击浏览按钮保存路径。然后可以执行文件——直接光
6:介绍方式中的模式,
单帧:渲染静态图片(即为室内效果图)
从文件:是指已经保存好了的光子文件利用这种方式进行调用的方法。而右边的保存到文件是保存光子信息的,点击此可以把上次渲染后的光子信息进行保存。如果此时选择了从文件,通过下面的浏览可以调用光子信息(注意:保存到文件和前面的模式分开,没有关联)
增量添加到当前的贴图:是指只计算上一次没有计算的光子信息然后追加到上次的光子信息中。运用此在多角度渲染时候更加节约时间。使用方法:在上一次计算完的基础上激活渲染后自动保存点击浏览存储,换一种角度渲染,这样再通过从文件调用即为追加后的光子信息。
注意:在计算光子文件的时候小图跟大图的比例通常保持在1:4左右。还有就是场景中的细节主要靠最大采样来控制,如果时间允许可以适当增加最大采样值来达到高品质效果图。
灯光缓存参数卷展栏
1:此卷展栏的出现和上面一样,要在间接照明中选用此才能出现。
2:其内部参数最重要的就是细分值【通过设置数值影响图的质量与速度】,默认的时候此数值为1000,细分这个值对于整个物体的计算速度和阴影计算的质量有比较大的影响。此数值越大越好,但是时间有限就势必要找到合适的数值,一般而言在测试的时候给到
100,而在最终计算光子文件的时候要给到600到1000
3:其下方的采样大小可以保持默认
4:右面保存直接光照意味着在计算光的时候可以将直接光照信息进行保存,如果希望得到一个比较好的质量将其取消选择速度会提高速度,通常不选【通过是否勾选影响渲染质量与速度】
5“灯光缓存下面也有一个保存光子文件,用法跟光照贴图用法一样。
VR环境面板参数卷展栏
1:首先要认识它是控制什么的,实际上当打开VR环境面板后,它已经替代了MAX自身的环境,此处的颜色是用来控制环境光线的颜色的,并不用来控制背景的颜色,背景的颜色还是有MAX自身下面的环境控制。也就是说它是用来控制环境光线的能量的同时也不控制反射折射的外部环境。要向有VR环境面板来控制反射折射的颜色则要将下面的反射折射开关打开。
VR准蒙特卡洛采样器参数卷展栏
1:此处的它也是对渲染速度于质量影响比较大的一个控制器【通过设置数值影响图的质量与速度】,
2:适应数量:这个数值的高低将决定整个渲染品质的高低,主要体现在杂点和噪波上此数值越大品质越低,杂点和斑点也会越多,但是速度会越快。,
3:噪波阈值:这个值是用来控制所有于模糊有关的一个效果,此数值越大杂点越大速度越快,反之也是一样相反。【通过设置数值影响图的质量与速度】
4;最小采样值:此数值大小控制计算的一个可靠性,数值越大计算越可靠,此数值增大在场景中的所有品质都将倍增。通常也可以默认。
5;在测试的时候将适应数量和噪波阈值提高,正式时候降低。
颜色映射参数卷展栏
1:其功能更多的是用来控制VR的一个曝光方式的,下面介绍一下几种常用的曝光