文档介绍:集团档案编码:[YTTR-YTPT28-YTNTL98-UYTYNN08]
布莱克斯奈德节拍表
《布莱克·斯奈德节拍表》
片名:类型:
编剧:日期:
序号
节拍
主要作用
情节
1
开场画面【第2 集团档案编码:[YTTR-YTPT28-YTNTL98-UYTYNN08]
布莱克斯奈德节拍表
《布莱克·斯奈德节拍表》
片名:类型:
编剧:日期:
序号
节拍
主要作用
情节
1
开场画面【第2页】
设定基调、情绪、风格,介绍主要人物,设置起点
2
铺垫【1-10页】
提出问题或做陈述,暗示电影主题
3
主题呈现【第5页】
主要人物出场,设定主角,赏金和故事目标
4
推动【第12页】【“静止=死”】
催化时刻,粉碎原来平静的世界
5
争执【12-25页】
让主角面对以后行动的疑问,使他/她做好准备
6
第二幕衔接点【第25页】
主角做出决定,进入第二幕
7
B故事【第30页】【缓和第一幕的紧张气氛】
喘息时刻,通常是爱情故事,从另一方面承载主题
8
娱乐游戏【第30-50页】【呈现设定和背景】
精彩片段,大前提中的约定,可做海报的核心元素
9
中点【第55页】
“伪胜利”或者“伪失败”,中点撞击,提高赏金
10
坏蛋逼近【第55-75页】【主角茫然无知而危机逐渐逼近】
内外部邪恶逐渐收紧,主角面临队伍瓦解
11
一无所有【第75页】【“死亡气息‘的出现】
与中点相对,死亡的气息,旧世界消亡
12
灵魂黑夜【第75-85页】【”最痛苦的深渊“】
黎明前的黑暗,深陷深渊
13
第三幕衔接点【第85页】【解决方案诞生】
出现解决方案
14
结尾【第85-110页】【合题时刻,一切结束,人物定型,旧世界毁灭,新世界确立】
人物定型,创建新世界,问题被解决
15
终场画面【110页】【开场画面的对照部分,首尾呼应】
开场画面的对照,有所改变