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上传人:泰山小桥流水 2022/10/16 文件大小:27 KB

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小游戏策划方案.docx

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文档介绍

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篇一:小游戏策划书
小游戏策划
一、活动目的及意义
1学习团队知识,以及怎样成立团队
2学会与陌生人的接触,怎样拉近之间的距离
实践成立团队,从中获得有关的经验
丰富大学生活,结交更多的朋友
二、分好小组分队:全体学员起立手拉手围成一圈,报数分队成n组。各小组规定好各自的活动地区,按地点坐好各小组齐集,听游戏规则以及注意事项,准备游戏!
第一:名字接龙

交代游戏规则:
各小组熟组员名字。
按地点,从第一位开始,说:我是某某,第二位则说我是某某旁边的谁,以此类推知道介绍最后一位成员.
第二:拍七令
方法:多人参加,从1-99报数,当有人数到含有“7的”数字或“7的”倍数时,不准报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人
持续报数。假如有人报错数或拍错人则唱一首歌。
喜悦点:没有人会不出错,固然是很简单的算术。
第三:创立团队
1各小组在一轮游戏的基础上,自行挑选各组的组长,沟通议论小组队名,队歌,队徽,以及口号,并相应的画在发下来的白纸上
2,各小组轮番登台,有组长介绍队员,队名等等并唱几句对歌同时喊出口号,最后摆好队伍姿势亮相(其余小组不得议论,
保持会场寂静)
评分规则相同评委各自打分,打分点:队内议论参加度,以及活动整体过程和活动内容
(队名,队歌,口号等)
第四:五毛和一块
场所:略微宽阔一点就能够,没有特别要求;人数:10几个人就能够,人多些更好玩。
人员:必定要有男有女,比率不限裁判:一名,负责发号司令
规则以下:在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱(也
可女生一块,男生五毛)。游戏开始前,大家全站在一同,裁判站边上。裁判宣告游戏开
始,并喊出一个钱数(比方3块5、6块或8块5),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就
要在最短的时间内构成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或
七女或一男五女之类的小团队。请记着动作要快,由于资源是有限的,人员也极罕有时机
能均匀分派,因此动作慢的同志可能会由于少几块或几毛钱而惨败,因此该出手时就出手,
看见五毛先下手为强;自然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是
3块5,但
你们团队里已经变为5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。
第五:解套
规则以下
1)要求所有的参加者围成一个圈。
2)从任何一个人开始,要求他将两只手分别与不相邻的两个人相握;而后这两个人再各自与其不相邻的人握手,按此次序持续,直至所有人的手都与其余人相握。
3)这时所有人的手连结起来,形成一个交错的套,此时要求大家在不松开手的状况下,经过挪动自己的身体、变换自己的地点,来解开交错的套,翻开成一个或若干个圈。
第五:结对而行
游戏规则

:
游戏开始时全体蹲下,后边的人拉住前面人的裤角,行进过程中不得有人断节,断节后前
面的人必须退后到后边队员处连结好后持续行进。多组并排一同站在起跑线上,主持人喊“开始”时,各队齐出,最初抵达终点的队就算获胜。本游戏要求参加者的配合默契。
第六:超级比一比(猜成语)
游戏规则:
1)一排开。除了第一人,其余的人皆面向相反的一(只会看到下一人的后瓜子!)
2)主持人把写着目的条秀第一人看,而后再表演看者和的人。
3)当第一人准好后,每人十到十五秒的作下一人看。要前先拍打下一人的背好那人身面向自已。做作的人不行用写或出声来表达目。
4)比到最后一人,主持人向前答案,假如多于多半的人答,可叫第一个比的人再比一次。
第七:沟通活感想
第八:委算分数,得出伍活,品,退
,(,).
不建保存下边活需要准的西多有面影响(万一指令有,相信遇到疑后很重修)
5、瞎子走路游:两人一(如A与B)A先上眼睛,将手交B,B能够虚假任何地形或路,口述注意事引导
行。如:“向前走,⋯⋯台⋯⋯跨一道小沟⋯⋯向左手拐⋯⋯”而后交角色,B眼,A引导B走路剖析:通身体,学领会相信与被相信的感作被引的
篇二:游策划模板
游策划
年月日

第一章概括6





第二章故事背景10
第三章游戏元素...........................................................
12
..............................................................................................................................
12

主要角色........................................................................................................................
12

主要NPC.......................................................................................................................
13

次要NPC.......................................................................................................................
16

怪物................................................................................................................................
19
..............................................................................................................................
24

装备系统........................................................................................................................
24

武器系统........................................................................................................................
26

防守系统........................................................................................................................
32

实体对象...............................................................................................................................
33

耗费品列表..........................................................................................................................
34
第四章游戏体制...........................................................
36

角色技术...............................................................................................................................
36

热“情”类角色技术.....................................................................................................
36

沉“稳”类角色技术.....................................................................................................
38

冷“酷”类角色技术.....................................................................................................
40
、怪物技术............................................................................................................................
42

角色经验获得及升级规则...................................................................................................
42

经验获得方式................................................................................................................
42

经验获得数目................................................................................................................
42

升级规则........................................................................................................................
43

组队......................................................................................................................................
44

组队方法........................................................................................................................
44

组队规则........................................................................................................................
44

物件分派原则................................................................................................................
44

行会规则..............................................................................................................................
44

组建行会........................................................................................................................
44

加入行会........................................................................................................................
45
................................................................................................................................
45

决战................................................................................................................................
45

歹意PK..........................................................................................................................
45

赏金猎人........................................................................................................................
46

行会战争..............................................................................................................................
46

重要系统公式......................................................................................................................
47

能量系统........................................................................................................................
47

攻击、防守、破坏度....................................................................................................
47
第五章人工智能...........................................................
48

新人类军人工智能..............................................................................................................
48

外星生物人工智能..............................................................................................................
49
第六章游戏进度...........................................................
51

剧情任务...............................................................................................................................
51

场景地图...............................................................................................................................
67

一级地图:....................................................................................................................
67

二级地图........................................................................................................................
67

三级地图........................................................................................................................
69
第七章系统功能...........................................................
75

游戏登录流程......................................................................................................................
75

游戏界面..............................................................................................................................
76

游戏登岸界面................................................................................................................
76














记错误!不决义书签。
篇三:游戏策划案作品
游戏策划案
这是一款MMORPG游戏
剧情策划部分
背景设定
序章
2012年的太阳耀斑极大期对地球的电子设施产生的一次巨大打击后,科学家向来致力于这方面的研究。
爱因斯坦《相对论》和霍金的《时间简史》问世后,人类从未中断过对于时间和空间的研究,平行空间被初步考证。
公元2112年,太阳耀斑活动异样。研究表示,近期两年的一次太阳耀斑喷发将会给人类生计带来毁坏性打击,星际旅游刚才起步,流亡宇宙可谓活力迷茫,现在人类命运堪危。最后无奈,全世界科学家用巨大能量强行扯开空间,空间破碎时产生的巨大引将地球吸入。地表建筑大批被毁,固然提早两年准备,但人口伤亡仍旧严重地球人口由本来的112亿骤减为23亿(研究表示假如人们不采纳有效举措控制人口,2025年世界人口85亿,2050年
亿,2100年为108亿)整个世界百废待兴。
穿越后的地球与平行世界中的另一颗“地球”成为了双子星。初步的接触后代们吃惊的发
现这个地球的孪生兄弟从地形上来看这样的相像,而文明的发展完整不一样,竟是一个充满

法的世界,充满了各样智慧生物。这不由让人想到了地球文明中那一个个传说,莫非那全部
都以前发生过?文明的发展究竟在何时产生了分支?无数的谜题等候您来探究??
注:此种发散性剧情设定,有益于游戏的成长,依据不一样的市场需求,剧情能够作必定的改变,由于新,旧地球的存在,换句话说,这是一个魔法与科技共存的时代,可是当前市场上,科幻类游戏较少,能够作为卖点,但存在必定的风险性,由于剧情中提到穿越过程中地表建筑大批被毁,换句话说当前能够以为是建设阶段,因此适当的开发部分科技类产品(比方武器方面火枪,坐骑方面的摩托车等等),也能够科技与魔法的联合,比如参照电影《死灵骑士》中的火焰摩托车。
而后依据市场玩家的反馈状况,决定进一步的开发。
第一章
此章为游戏的第一个版本,主假如玩家学习魔法,认识新地球的过程,同时也对本来世界的那些古代文明以一种新的目光去审察。
自然,每个故事都有一个主题,这个故事的主题就是探究地球魔法文明的消逝之谜。当以魔法客观存在的目光去对待那些古代文件的时候,透过那些文字,人们发现包含此次太阳耀斑的喷发,都不只是是一次有时,而只是是灾害的开始。
四大文明古国:中国、古印度、古埃及和古巴比伦。此说法由由梁启超先生提出。梁启超
1900年的《二十世纪太平洋歌》中初次使用这个定义。当前中国学术界公认。而当前生界公认的是五大文明起源地:古埃及,古印度,古巴比伦,古中行世界的另一个地球
旧世界:原祖先类居住的地球
个人以为,第一章的内容旧世界地域,应当包含上述的5个(或4个)地域
可是不必定要以战斗地区的模式所有开放(依据企业,团队的详细状况而定),能够经过剧情故事做一些限制,但必须开放非战斗地区的主要城市。中国地域必须以战斗地区开放部分,这是一个吸引玩家的热门。
而新世界,除了地图外,其余国家,城市等能够任意设定。
关卡策划部分
由于是应聘事例,当前仅以古代以色列帝国为题材,做以下剧情,关卡策划。
背景方面
古代以色列帝国,最有名的莫过于所罗门
古代以色列国王。
出生于公元前1000年,于公元前93

0年逝世。
Solomon,大卫之子和继承人。约公元前960-前生时期,对于他的故事好多,包含一些典故。当人罗门的智慧”来形容,可见其智慧非凡

930年在位,在公元前10世纪中叶。在们夸赞他人聪慧的时候,常常会用“所
所罗门从前政绩优秀,暮年奢侈无度,沉沦女色,以致国家江河日下。死后国家分裂。个跌荡的生公正好为我们的故事供给了一个不错的背景


参照文件
有名的神奇学书本《所罗门之钥》(英文版,当前无中文版)中描绘的们供给了特别棒的怪物设定

72柱魔神为了我
对于《所罗门之钥》一书,是中世纪神奇学著作,据说是由古以色列的国王所罗门所编写。歌德在其《浮士德》一书中亦曾说起。内里记录众多咒语与呼唤魔鬼之法。因此不存在版权问题,里面的东西能够借鉴好多
市场方面
当前市场流行的漫画《灼眼的夏娜》此中也引用了好多72
柱魔神的人设等等,还有一些经
典的单机游戏,电影等等,也做过好多引用,当玩家看到的
时候,会有一种和蔼感,这能
成为游戏宣传时的一个很棒的卖点
第一是恶魔的分类(此处参照了书中内容)
帝王PrinceofDarkness
大公GreatDukes&Princes
阁僚Ministers
将军Generals
Kings
侯爵Marquis
伯爵Earls
总统Presidents
王子(贵公子)Princes
公爵Dukes
恶魔Devils
使魔Imps
此中恶魔和使魔作为一般怪物参战,而72柱魔神做为BOSS参战。
地图名称:所罗门封印之塔(暂定)建议人数10~15人
这个地图以副本模式存在。副本在大地图中的外形建议以塔楼的外观存在,近似于
以下是此中一个简单的visio场景图
这样
设计
能够知足多种战斗模式的需求
第一种战斗模式:最一般的战斗模式,挨次清完每个小房间的BOSS后,最后进入中间的大房间解开封印,与这层的守门BOSS对决。
第二种战斗模式:5个房间的小BOSS同时刷新,由于之间技术的相互影响,必须由玩家
引入5个房间分别击杀(这里有2种模式分支,一:5个房间进入后将会完整隔绝,每个
房间的玩家必须独立击杀自己的BOSS。二:房间之间能够相互增援,职业的配置搭配多
样化。)。小BOSS战结束了,直接回到中间大房间击杀此层守门BOSS。第三种战斗模式:
小BOSS战斗到必定程度,被玩家控制,守门BOSS不一样阶段需玩家利用不一样的小BOSS
帮助来战斗。
自然,此地图的战斗模式远远不只这三种,但考虑到程序实现方面的原由,以上三种