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UI界面中扁平化设计的原则与技巧探索.doc

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UI界面中扁平化设计的原则与技巧探索.doc

上传人:wz_198613 2017/12/19 文件大小:20 KB

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文档介绍

文档介绍:UI界面中扁平化设计的原则与技巧探索
柳子睿
陕西国际商贸学院陕西省咸阳市 712046
摘要:“UI设计”式包装设计的主旨是在于为人与包装之间建立一种新的交互方式。使用简易一致的UI设计理念来使装设计和消费者之间的互动,使消费者接收到包装设计所传递的产品信息,满足消费者的视觉需求及情感需求。随着智能机的普及,手机上网成为当今主流之一。从拟物化设计到扁平化设计,手机UI界面设计两张风格并驾齐驱。拟物化设计已经发展得十分成熟了,设计形式千变万化。扁平化设计从2010年至今还处于一个探索的阶段。扁平化设计除去了过多的装饰,这可能给人以“缺乏真实感及生命力”的感觉,同时也降低了交互式体验,所以要想做出好的扁平化设计,需要了解到设计的原则,也非常需要技巧的。
关键词: 扁平化设计;交互式;设计原则;少即是多
在2011年,,扁平化设计被推上安卓的舞台,这也是安卓为了与苹果区别开来的手段或者说是方法之一。2013年,ios7开始扁平化设计,突然这股设计风潮一拥而来,席卷了整个UI界面设计。本文就此简单谈谈。
1 目前智能手机及移动应用界面设计主要存在的问题
(1)同质化严重。同质化在智能手机及应用界面设计方面的表现,一旦有手机系统或移动应用的界面或交互设计被发现体验很好,立即便有无数的抄袭者,导致在同一平台中同一类型的应用,如果不是加了各家品牌的文字或logo,几乎区分不出谁是谁。另一表现是盲目的跟随设计潮流,iOS7以前苹果手机界面为拟物风格,于是设计师把拟物风格做到了极致,如今iOS7以后苹果手机界面用了扁平化风格,各个系统及应用的界面风格又统统转向了扁平化。这种不加思考的追随不仅带来了同质化,还会限制设计创新。
(2)界面规范不统一。iOS及Android两大主流智能手机系统官方发布的设计原则、UI规范及交互规范各不同。但实际上,同一个应用会在两个平台上提交,设计上很难同时符合两种界面规范,导致互相乱用。腾讯2014年发布的最新版QQ2014图标为例,按照iOS7界面标准设计,为了不造成品牌上的损失并给用户造成困扰,选择在两个平台上用同一个图标,这种做法符合商业需要,但在非苹果手机用户的屏幕上显得极为丑陋。
(3)界面设计对技术及硬件设备升级的适应性差。从目前的趋势看,智能手机的屏幕会越来越大,而相应界面与交互设计的标准依旧是以小屏幕为准则制定,有研究表明同样面积的触控对象,在小屏幕上更容易触到,大尺寸屏幕上用户的效率更低。传感器的应用带来更多的新功能,如三星的眼球滚动翻页,只是界面没有做出相应的改变,缺少物理反馈的眼球操作全凭感觉,掌握了技巧才能翻,且不清楚自己会翻到哪,实际操作体验差,新功能如鸡肋。当硬件及技术升级时,应该想清楚用户的应用场景,并对界面做相应调整。
设计千变万化,其实我认为设计是随着人们的审美的疲劳而变化的。拟物化设计(Skeuomorphic)给我们带来的是视觉上的“真实感”。故名思义拟物化设计,就是模拟现实物品的造型和质感,通过各种叠加高光、纹理、材质、阴影等效果对实物进行模拟再现,同时也可以用一些夸张的手法来增添更多趣味性,界面模拟真实物体,拟物设计会让你在第一时间就认出界面或者是图标是用来干什么的,它的功能是什么。交互方式也模拟现实生活的交互方式。那么,扁平化设计(Flatdesi