文档介绍:Maya绘制纯净水瓶
在本节主要向读者介绍了如何利用Layered Shader材质来为一个物体表面设置多种材质的方法,本节以一个纯净水瓶的材质制作为例对其进行了详细介绍。在本节练****中还提到了一些在材质设置过程中遇到的一些常识性的东西,比如在末尾讲述了物体表面的贴图是受表面法线来控制其方向的。下面可以全选场景物体,按下Ctrl+H键将他们隐藏,也可以将当前场景保存,然后新建一个场景,在工具架选择CV Curve Tool,在前视图中绘制出纯净水瓶的旋转截面图形,如图10-48所示,绘制完成后按Enter键结束本操作。
图10-48 绘制纯净水瓶的旋转截面
在旋转截面绘制完成后,对其所绘曲线进行检查,比如在瓶盖与瓶体的接口处节点要多一些,以固定其形状不变,在一切就绪后单击工具架上的Revolve按钮对截面进行旋转,生成纯净水瓶,如图10-49所示。
图10-49 生成纯净水瓶
在Hypershade窗口中新建一个Blinn材质,并在该材质上双击打开其属性编辑器,参照图10-50所示进行参数设置。然后打开其Raytrace Options卷展栏,启用Refractions复选框并将Refractive Index设置为2。
图10-50 编辑Blinn材质
在Hypershade窗口中再创建一个Blinn材质,并参照图10-51所示在其属性编辑器中进行参数设置。然后单击Color右侧的贴图按钮,在弹出的Create Render Node面板中单击File按钮,进入file面板。单击Image name右侧的文件夹按钮打开一幅图像文件作为其贴图,然后激活place2dTexture2面板,参照图10-52所示进行参数设置,确定贴图文件在纯净水瓶上的位置和大小。
图10-51 编辑Blinn材质
图10-52 设置贴图坐标
材质图像文件是利用Photoshop在前面保存的渲染文件上添加文字获得的。
贴图坐标除了上述方法可以调整外,还可以在place2dTexture2面板单击Interactive Placement按钮,用鼠标中键拖动模型上的红色线框来调整,如图10-53所示。
图10-53 通过红色线框来调整贴图坐标
重新激活file2面板,打开Color Balance卷展栏,将Default Color和Color Gain的颜色都设置成白色,然后返回blinn2材质面板,单击Transparency右侧的贴图按钮。在弹出的Create Render Node面板中单击Ramp按钮,进入ramp面板,在其中设置Type为U Ramp,并参照图10-54所示对两个黑色标和两个白色标的位置进行设置。
在Hypershade窗口中新建一个Lambert材质,并在该材质上双击打开其属性编辑器。单击Bump Mapping右侧的贴图按钮,在弹出的Create Render Node面板中单击Grid按钮,进入grid1面板参照图10-55所示对其参数进行设置,然后参照图10-56所示在place2dTexture3面板对贴图坐标进行设置。
图10-55 添加凹图贴图
图10-56 设置贴图坐标
返回Lambert材质面板,单击Transp