文档介绍:1. 基本几何结构的创建和网格化
本章介绍了 GAMBIT 中一个简单几何体的创建和网格的生成。
在本章中将学习到:
l 启动 GAMBIT
l 使用 Operation 工具箱
l 创建一个方体和一个椭圆柱体
l 整合两个几何体
l 模型显示的操作
l 网格化几何体
l 检查网格的品质
l 保存任务和退出 GAMBIT
前提
在学习本章之前,认为用户还没有 GAMBIT 的使用经验,不过,已经学习过前一章“本
指南的使用”,并且熟悉 GAMBIT 界面以及本指南中所使用的规约。
问题描述
本模型由两个相交的方体和椭圆柱体构成,其基本图形形状如图 1-1 所示。
策略
图 1-1:问题说明
本章介绍使用 GAMBIT 生成网格的基本操作,特别地,将介绍:
l 如何使用“top-down”固体建模方法来方便地创建几何体
l 如何自动生成六面体网格
ÿ
“top-down”方法的意思是用户可以通过生成几何体(如方体、柱体等)来创建几何结
构,然后,对它们进行布尔操作(如整合、剪除等),以这种方式,用户不用首先去创建作
为基础的点、边和面,就可以快速创建出复杂的几何形体。
一旦创建出一个有效的几何模型,网格就可以直接并且自动地(很多情况下)生成。在
本例子中,将采用 Cooper 网格化算法来自动生成非结构化的六面体网格。更复杂的几何结
构在生成网格之前可能还需要进行手工分解,这将在后面进行介绍。
本章的学习步骤如下:
l 创建两个几何体(一个方体和一个椭圆柱体)
l 整合两个几何体
l 自动生成网格
l 检查网格的品质
为了使本章的介绍尽量简短,一些必要的步骤被省略了:
l 调节几何体单边上节点的分布
l 设置连续介质类型(例如,标识哪些网格区是流体,哪些网格区是固体和边界类型
这些方面的详细内容,也包括其他方面,在随后的章节将涉及到。
步骤
输入 gambit -id basgeom
启动 GAMBIT。
这就打开了 GAMBIT 的图形用户界面(GUI)(图 1-2)。GAMBIT 把设定的名称(本例
子中为 basgeom)作为她将创建的所有文件的词头,如:。
第 1 步创建一个方体
PDF 文件使用"pdfFactory Pro" 试用图版1-本创建2:GAMB ITÿ户界面(GUI)
1. 创建一个方体的步骤如下:
a) 在 Operation 工具箱中(位于 GAMBIT GUI 右上角),选择 GEOMETRY 命令按钮,
如果 Geometry 的工具箱没有出现,再用鼠标左击 GEOMETRY 命令按钮。
当鼠标光标指到命令按钮上时,按钮的名字就会出现在 GAMBIT GUI 底部的 Description
窗口中。当 Geometry 命令按