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GAMBIT MODELING GUIDE:


当用户点击 Operation 工具栏中的 Geometry 命令按钮时,GAMBIT 将打开 Geometry 子
工具栏。Geometry 子工具栏包括的命令按钮允许用户生成、移动、复制、调整、合并和删
除点、面和体积。Geometry 子工具栏提供另外一个命令按钮允许用户执行合并一组拓扑实
体的操作。
与每个 Geometry 子工具栏命令设置相关的符号如下。
符号命令设置
Vertex 点

Edge 边

Face 面

Volume 体

Group 组

本章的一下部分将详细阐述与建立 GAMBIT 模型相关的操作,尤其是上面列举的生成
和修改拓扑实体必须得命令。

一般操作

标贴实体

每个允许用户建立一个新的实体的 GAMBIT 模型窗口也允许用户为该实体设定一个标
签。例如,如果用户使用 Create Real Vertex 窗口(如图 2-1)生成了一个顶点,用户可以通
过在窗口底部的 Label 文本框中输入一个名称为这个顶点指定一个标贴。



1

GAMBIT MODELING GUIDE:














如果用户生成一个实体或者坐标系统而不指定标贴,则 GAMBIT 自动为这个实体指定
一个标贴。自动指定的标贴包括一个代表实体类型的名称,后面是一个小数点和一个整数—
—例如,。自动指定的标贴对于虚拟和翻光面以字符"v_"和"f_"开头——例如,
和 。
注意:关于实体、虚拟和翻光实体的区别的详细说明,请参阅本向导的附录部分。
GAMBIT 使用如下名称作为实体和坐标系统的自动标贴。
项目实体虚拟实体翻光实体
Vertex vertex v_vertex f_vertex
Edge Edge v_edge f_edge
Face Face v_face f_face
Volume volume v_volume f_volume
Group Group N/A N/A
Coordinate System c_sys N/A N/A
GAMBIT 自动指定的实体名称标贴中的整数等于 n+1,其中 n 为与任何现有的相同类
型的实体相关的最大整数。指定的整数值与该实体是实际的还是虚拟的无关。
以下的示例总结了用来自动标贴新实体的一般规则。
· 如果用户在一个已经包含了顶点标贴 、 和 的模型中生成了一
个实际的顶点,则新顶点将命名为 。
· 如果用户生成了实际的实体 、 和 ,然后删除了 ,这样
该模型仅仅包括 和 ,下一个自动标贴的实际的