文档介绍:动画本科毕业论文(设计)
论文题目 3Dmax角色设定与动画技术的运用
学院(系) :
专业:动画设计方向
年级班级:
学号:
学生姓名:
指导教师: 职称
课题名称:三维动画短片创作与制作
毕业论文(设计)任务书
课题名称
三维动画短片创作与制作
指导教师姓名
工作单位
一、主要内容:在此动画短片制作过程中,角色的设定与动作场景经常要用到三维软件3Ds max 2008和后期软件,二维软件在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造,并为大家解决一些技术上的问题与制作过程中经常碰到的难题。结合本动画短片的创新解说一些研究性的问题。
二、基本要求(基本技术要求与数据)
必须掌握大量的动画理论,熟悉动画制作流程,熟悉三维软件3Ds max 和二维软件,后期软件等运用。有扎实的绘画基础,表现能力强,敏感的色感。
三、论文(设计)工作起始日期:
自 2008年 9 月 15日起,至 2009年 5 月 1日止
四、进度与应完成的工作:
2008年9月15日至11月1日定剧本
2009年1月至4月完成动画制作
2009年4月至5月写论文
2009年5月1日完成论文写作
五、主要参考文献、资料
[1].李铁张海力.——动画角色设计[M].清华大学出版社北京交通大学出版社,2006
[2].——给角色赋予生命力[M].中国青年出版社,2006.
[3].——3D数字角色动画[M].***出版社,2005.
[4].李征.——论色彩的心理效应,石家庄职业技术学院学报,2004
[5].——计算机动画的理论与实践[M].西安交通大学出版社,1995
[6].吕锋,诠释动画片的美术设计风格——艺术理论,2007年第1期
目录
题目…………………………………………………………………………...
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内容提要……………………………………………………….........................
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关键词…………………………………………………………........................
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前言……………………………………………………………........................
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第一章动画剧本的创作………………………………………………......
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第二章电脑角色动画……………………………………………….........
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第三章三维软件与技术…………………………………......................
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3D Studio Max介绍……………………………......................
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3D Max 2008的优势与功能……………………………......................
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第四章渲染与合成………………………..........................
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渲染……………………………………………..........................
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第六章总结………………………………………………......................
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参考文献……………………………………………………......................
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致谢………………………………………………………......................
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附录………………………………………………………......................
20
角色设定与动画技术的运用
摘要
解析三维动画技