文档介绍:第10讲 3DS max材质、贴图、灯光、摄影机、渲染
〖3DSmax中创建真实三维效果的步骤〗
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●材质—白布—五颜六色的布(设置颜色)—花纹(贴图);
●贴图不能单独使用,贴图只能附着在某个材质上;
〖材质编辑器〗
快捷键 M 一级
〖在材质编辑器中设置材质〗
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〖材质的明暗模式〗
1.(A)各向异性:最适合在椭圆表面创建高光效果;
2.(B)Blinn:3DS max默认的明暗模式,在Phong基础上发展的;
3.(M)金属:给材质提供一种金属光泽的效果;
4.(ML)多层:与各项异性相似,但它包含3个光线反射控制;
5.(O)Oren-Nayar-Blin:与Blinn类似,包括过渡区高级控制;
6.(P)Phong:明暗模式能对物体每个面的反光情况进行计算;
7.(S)Strauss
8.(T)半透明明暗器
〖给物体指定材质〗
〖材质编辑工具〗水平工具栏
〖材质编辑工具〗垂直工具栏
〖材质类型〗
:默认材质,适用于各种模型表面;
:能够创建真实的反射和折射跟踪效果;
:适合创建一种特殊的无光物体,
通常是不可见的,但能接受其他物体的阴影;
:其他类型的材质都被归结为复合材质;
①混合材质②合成材质
③双面材质④动画材质
⑤多维/子对象材质⑥虫漆
⑦顶/底材质
’n Paint材质:创建手绘卡通效果的材质;
:Lightscape类型的材质;
:用于建筑专业中建筑质感的表现,
善于表现全局渲染和光影跟踪的效果。
〖标准材质〗
:默认材质,适用于各种模型表面,标准材质模拟的是物体表面反射光线的属性;
①线框:材质变为以线框方式显示;
②双面:材质变为双面材质;
③面贴图:可不指定贴图坐标而直接将材质应用于物体表面;
④面伏:将物体表面的每个小面作为平面进行渲染;
●颜色控制区
环境光:用于控制阴影区颜色;
漫反射:用于控制过渡区颜色;
高光反射:用于控制高光区的颜色;
●自发光控制区
使物体产生自发光效果;
●高光区域
高光级别:设置高光区域的强度;
光泽度:设置光斑的大小;
柔化:使高光区的光斑变得更加柔和;
光斑曲线图:该曲线显示高光级别和光泽度的调整效果;
●高级透明控制区:用于控制透明材质的透明衰减效果;
●线框控制区:大小用于设置线框模式下的物体线框大小;
●反射模糊控制区:用于在阴影中模糊反射贴图的效果;
〖光线跟踪材质〗
光影跟踪材质是一种高级材质类型,能够自动对场景光线进行跟踪计算,模拟出真实的反射与折射效果。
〖无光/阴影材质〗
无光/阴影材质的最大用途是用简单的场景与复杂的背景图像相结合,创建出自然融合的光影效果。
〖复合材质〗
复合材质可以融合两个或多个子材质,以产生更加复杂的效果。
①双面:允许将两种不同的材质分别指定给物体的前表面和后表面,以产生里外不同的效果。
②多维/子对象:可以在子物体级别下一个复杂模型的不同面分别指定不同的材质。
〖建筑材质〗
为建筑专门使用的材质。
〖 Mental ray 材质〗
专门用于Mental ray渲染器。
〖贴图〗
●环境光颜色:将贴图应用于材质的阴影区;
●漫反射:物体将显示所选的贴图;
●高光颜色:贴图应用于材质的高光区;
●高光级别:与高光颜色相似,但强弱效果取决于参数区中的高光强度设置;
●光泽度:控制对象高光处贴图的光泽度;
●自发光:当使用自发光贴图后,贴图浅色部分产生发光效果,其余部分不变;
●不透明度:依据贴图明暗程度在物体表面产生透明效果;
●过滤色:根据贴图图像像素的深浅程度产生透明颜色效果;
●凸凹:贴图颜色浅的部分产生突出的效果,颜色深的地方产生凹进去的效果;
●反射:用以表现材质反射光线的效果,是创建反射特效的重要手段;
●折射:用于制作水、玻璃等材质的折射效果;
●置换:使物体产生一定的位移,即对物体上的点进行拉伸使物体产生一种肿胀的效果;
二维贴图是使用二维图像在物体表面或者使用环境贴图为场景创建背景图像。
是程序在空间