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交互设计规范文档(篇一).docx

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】的内容,可以使用淘豆网的站内搜索功能,选择自己适合的文档,以下文字是截取该文章内的部分文字,如需要获得完整电子版,请下载此文档到您的设备,方便您编辑和打印。交互设计规范文档(篇一)交互设计规范文档(篇一)最后分享一个我最近工作中遇到的问题:工作中由于产品需求不确定(准确的说是“不稳定”),而进度上又要求在实际流程上有所进展。通俗点说就是产品及运营的需求随时在产生变化,同时项目上又逼着我需要先推进交互原型。随之而来的问题就是交互逻辑及交互原型在短时期内就会有较大的变化。这种大的变化,和我们传统意义上产品层面的版本迭代又不同。由于前面的原型版本已经成为废稿,所以很难用【单个文件保留单个版本】的做法来更迭原型版本。同时几个版本之间是有因果联系的,我们也不能用单纯的删除早期版本的方式来解决问题。我大致试过两种方法,第一种是以文件夹方式区分版本,并注明当前正在使用的版本。这种方式在追溯产品演变过程中的效果会比较好,但在实际工作中,多余的废弃版本对其他人员会有一定的干扰性。之后我做了一些调整:在此基础上在生成一个不包含历史版本的文档,以供其他同事查阅。这种做法的弊端就是每次导出都需要生成多分文件。另一个做法是吧废弃的历史版本放入【废纸篓】中,这样即保留了完整的历史版本以便后期的复盘,同时也避免了对其他同事的不必要干扰。不过随着项目推进文件容量的不断增大也是一个不大不小的问题。以上就是我对交互文档梳理的一些设想及方案,希望能对你有所帮助和启发。交互设计规范文档(篇二),设计相应风格的游戏图标原画风格;,确保图标原画符合交互设计需要。任职要求:此职位为初级原画需求,只考虑0-2年经验的候选人,会培养;;,善于沟通,团队协作。关于福利★一年两次调薪★★绩效奖金高达10个月★★六险一金★★一年两次旅游★★7天年假15天带薪事假30天病假★★年度体检★★高大上办公环境★★每月团建★★无限量零食水果供应★交互设计规范文档(篇三)Fromtheword"sciencefictionfilm",wecandrawaconclusionthatthebackgroundofthesefilmsisanadvancedandfictionaltechnology,-,,themethodsofmainstreamsciencefictionfilmsin"smartspace"-puterinteraction(HCI),thesimilaritieswithongoingresearchwillbesummarized,,,fromthisperspective,,,'regoingtostartwithamoviethatdoesn'tshowanyconceptsatall,,introducesthevisualinteractiondesign,dividestheinteractiontechnologyintodifferentfields,:从科幻电影这个词可以得出结论,这些电影的背景是一种先进的、虚构的技术,通常是以未来为背景的,这些电影的共同点是,它们暴露了自己对未来的憧憬,新技术通常是这些假设世界中最引人注目的变化,除了对各种科学领域的看法之外,这项工作的背景特别集中于计算机接口。作为研讨会的一部分,“智能空间”主流科幻电影的方法被提取和分析,关于它们在现实生活人机交互(HCI)设计中的参考,将概述与正在进行的研究的相似之处尤其是那些人,本次研讨会的其他讨论都是为了能够与现实进行比较,通常有必要从一个相对抽象的层面来看待电影的思想和愿景。首先,我们将从这个角度出发讨论决定或影响电影中人机交互设计的一些关键因素由于现有资料的限制,我们将从精选电影中观察到大量的例子,我们不能声称提供所有电影的完整概述,但可用的选择应该足够了,并允许对电影场景进行代表性的检查。我们将从根本不显示任何概念的电影开始,或者仅仅是改编当时常见的日常技巧的电影。第二部分也是主要部分,介绍了视觉交互设计,将交互技术分为不同的领域,接着简要介绍了几部讽刺电影的场景和本文的结论。交互设计规范文档(篇四)离开那个小公司之后,我开始琢磨着进一家大公司实****毕竟我已经积累了一些面试经验了,又学会了一些绘图软件,有一些作品,应该有机会去一家正规的公司了。我离开的时候是7月份左右,8月份的时候,法国电信来我们专业招人了,职位是UI设计。那个时候我对UI完全不了解,但是凭着一股自信,我还是应聘了。面试的过程很顺利,我滔滔不绝的讲着我对职位的理解,对过去经历的描述,面试官似乎也很满意,我感觉已经胜券在握了。那次去面试的好像有10个人吧,只招一个,我是第九个面试者。结果,我失败了,获胜的是第10个。后来我了解到,她本科是学工业设计的,我也从其他人口中得知,UI设计主要倾向于工业设计专业的学生。那段时间我心里很纠结,对这次失败经历耿耿于怀。我决定要多看这方面的书,补补专业知识。其实那个时候,我已经放弃了从事动画方面的工作了。虽然我学的是动画,但是我逐渐意识到在中国做动画,研究生没有任何优势,而且进大公司的机会几乎是零(动画公司基本都很小)。看到我们学院那些搞技术的动不动就在IBM、微软、腾讯、百度之类的公司,拿着年薪十几万、二十几万的时候,我觉得那才是我的梦想所在,这也是我当初考北大的目的。人总是这样,会在行进的途中受到外在环境的干扰迷失方向,忘记自己真正的目的,多走很多弯路。因此,我决定要换一个职业方向,一个能让我进大公司,拿高薪的职业才是我想要的。通过对UI的了解,我又接触到了一个相关的概念——交互设计。我感觉这才是适合我的职位,因为它可以发挥我的优势(理工科背景强),规避我的缺点(手绘弱)。推荐大家读一读《现在,发现你的优势》这本书,里面所讲的就是每个人都有优势,也有很难克服的天生的缺陷。要成为一个成功的人,要尽可能发挥自己的优势,适当的管理自己的弱点,而不是费劲心力去弥补。发现这一点后,我决定自己未来的道路就是做一名交互设计师。然而,理想是美好的,现实是残忍的。这方面的实****机会本来就很少,竞争又十分激烈。因为我专业不对口(非工业设计),又没有任何相关的经历,我四处碰壁。后来,我发现微软研究院招这方面的实****生,赶忙让在微软实****的同学帮我推荐。但是日复一日,没有任何消息。我不死心,又发了一封长长的邮件,表达我对这个职位的热情,以及我对交互设计的理解。对方真的很nice,给我回了邮件,让我不要着急,耐心等候。又过了很长时间,我彻底死心了。,我不知道自己对交互设计的选择是否正确。事实是我选择了它,它却未选择我。我后来又参加了联想的面试,也是不了了之。这段时间,我开始乱投简历了,只要是大公司的实****机会,我都投,结果当然是可想而知的,我一次次失败。一个连自己想要做什么都不知道的人,是不会受到企业的垂青的,这也是现在很多毕业生的通病。第二年的二月(09年),我还在投简历。当然,不要以为这段时间我什么都没干,一直在找实****其实我做了很多事情,我和师姐合作了毕业动画作品;和两个同学一起写了两本Flash方面的书;还接了一些私活。这些都是为了丰富我的简历,为以后毕业,找工作做准备。按理说,这一年的6月,我就应该毕业了。然而我却决定延期了,因为我到这个时候还是不知道自己真正想做什么,也没找到一个像样的实****我的舍友比我小一级,却都准备提前毕业了,还一直在IBM实****后来留下了),这对我真是一个不小的刺激。然而我相信,每个人有每个人的命运。我本科学校不好,成绩也不好,这就意味着我要比别人付出更多,因此,我不后悔。毕竟我已经拥有了比大学同学更多的东西。交互设计规范文档(篇五)这篇文章讲的是如何制作一份产品、UI、开发、测试都喜欢看的交互设计文档。文章内容主要是自己工作中用到的交互设计规范模板(axure版本),这套规范是自己总结出来的,但是构建的思维方法借鉴很多前辈大神的方法论,特别是淘宝U一点团队所分享的公开课内容。抱着他山之石,可以功玉的想法,结合自己公司团队的工作特点,总结了一套交互设计规范。使用中,有些小收获,分享出来,大家多多沟通,共同进步。这篇文章的行文思路是,先说明交互设计规范准则是什么、然后举例说明交互设计文档各模块的书写思路及踩过的坑,最后是一份可供下载的模板和组件库。交互设计规范文档(篇六)由于实****单位要求保密等原因,故文中涉及项目名称,地名等均以某代替,见谅!同时也希望本文能为正在撰写实****报告的同学提供方便,写的不好,见笑了!***********城市规划专业生产实****报告实****单位唐山市某城乡规划设计研究院有限公司实****时间XX年10月8日11月26日指导教师***班级***学生姓名***学号**完成时间12月6日前言:随着知识经济时代的来临,大学生素质和能力的培养愈来俞显得重要,并越来越引起教育部门和用人单位的关注。为进一步加强实践环节,XX年10月上旬,我校安排了为期七周的生产实****其目的在于使学生了解城市规划编制工作的编制程序及各阶段的内容及编制深度,初步掌握规划设计文件的编制方法,培养学生从事实际规划设计的能力,巩固课程学****中所掌握的知识,并补充课堂教学的不足,现就将本次的实****情况总结和汇报如下:一、唐山市某城乡规划设计研究院有限公司简介:唐山市某城乡规划设计研究院有限公司是一家刚刚起步的私营公司,迄今为止成立时间仅一年多,但在这一年多的时间中,某规划设计院秉承“事实求是,艰苦奋斗的管理理念和“以人为本,与时俱进”的设计理念完成了多项总规,控规和详规的编制工作,并成功的从丙级单项姿质升级到丙级姿质,目前公司全体职工正在以更高昂的姿态更积极的行动准备资质的再次升级,预计到XX年能更上一层楼。公司下设设计所两所,拥有国家注册规划师4名,国家注册建筑师2名,国家注册结构师2名,高工数名,设计师若干。二、实****基本情况简介:10月8日,我与徐**,孟**等三人正式开始了在某规划院的实****工作,考虑到我们的实际情况,公司将我们三个都分到了一所,并按照学校的要求为我们每人分派了一位指导教师,我很荣幸*院长能担任我的指导教师,*院长是原唐山市建设局局长,虽然在用计算机画图方面有点跟不上,但在专业理论方面却能给我以极大的启示,在实****期间我在*院长身上学到很多课本以外的东西,这些东西足以受用终生。三、完成的主要工作任务:实****期间,我们三人在各自导师的带领下,承担了某市某乡6个新农村的规划编制任务;参与了某市某镇总体规划,某管理区控规的编制任务;承担了某县喜峰南路街景设计,某开发区小区详细规划等几个修规的编制任务。交互设计规范文档(篇七)就像文中开头所说的交互设计规范的目的是提高工作效率,降低沟通成本,提高设计质量;至于这“两个提高一个降低”能否实现,除了规范外,我这儿还有两件“法宝”。一、定制化的组件库。结合自己的工作特点,定制一个符合自己业务范畴,和工作****惯的组件库,效率肯定会事半功倍。组件库不是一蹴而就,而是自己根据业务特点和设计****惯,慢慢调试的。附件是我自己定制的一套符合自己设计特点的组件库,大家可以在此基础上修正调整。二、团队。团队之间的默契,配合与协同,才是提高工作效率、降低沟通成本,提高设计质量的制胜法宝。最后奉上一份交互规范源文件和一份设计组件库。供大家参考。多多沟通,多多交流。交互设计规范文档(篇八)因为考虑到以后毕业有可能从事这个行业的工作,因此我非常珍惜这次实****的机会,在有限的时间里加深对各种平面设计的了解,找出自身的不足。这次实****的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。第一天来到公司,不知道该做些什么,什么也插不上手,只是这里看看,那里逛逛,最终还是公司里的老师给我指了条路,让我用Photoshop和CorelDraw软件模仿教程做一些简单的图片,终于找到事情做了,于是我就乖乖的做起了图片。说实话我以前在学校的时候也这样做过,不过效果没有这么好,因为以前一遇到难的或不懂的就停下来不做了,而现在有老师在旁边,有不懂的就问,这使我受益非浅。假如在作图的过程中如果使用几个小技巧,确实可以达到事半功倍的效果。一、photoshop小技巧1、制作圆角矩形方块首先在photoshop中建立一个新文件,在文件上用矩形选取工具画一个矩形框,接着选择选单select→feather,输入半径值,数值越大则圆角矩形的半径越大。在选取区中填入颜色后,取消选取范围。选取选单image→adjust→threshold,由调整threshold的level来改变大小,如此就会产生您想要的圆角矩形大小。若要产生圆角矩形的选取区,可以在选取区作用的环境下,切换到快速遮罩模式,同样执行threshold以获得您想要的遮罩。2、高解析制作3、保留选取范围大小当您在photoshop中使用image的size或cancas的size改变影像大小时,原本在影像中选取的范围也会跟着改变,如果想要保留原本的选取范围,可以先切换到快速遮罩模式下(按下键盘上的q键),然后再选择“image的size”或“canvas的size”。使用image的size指令会将影像与选取范围一同缩小;若使用canvassize指令则只会将影像缩小,而选取范围仍保持原有的大小。记着再将快速遮罩模式切换成标准模式。