文档介绍:该【flash课件基本动画类型 】是由【相惜】上传分享,文档一共【12】页,该文档可以免费在线阅读,需要了解更多关于【flash课件基本动画类型 】的内容,可以使用淘豆网的站内搜索功能,选择自己适合的文档,以下文字是截取该文章内的部分文字,如需要获得完整电子版,请下载此文档到您的设备,方便您编辑和打印。。场景一个场景就好似话剧中的一幕,一个Flash作品就是由一幕幕场景组成的。时间轴用于组织动画各帧的内容,并控制动画每帧每层的显示。由帧、层和播放指针组成。帧构成动画的根本单位,各帧都对应动画的相应动作。元件一种可重复使用的元素,将元件拖动到舞台上产生此元件的实例。图层一个相对独立的区域,方便对象的编辑。不同图层上的图形、图像和动画按照顺序叠加到一起形成最终效果。,可单独选取图形的填充局部或轮廓线,双击可选择整个图形光标在图形,拖动移动位置光标在轮廓线,拖动改变形状〔只针对非组合矢量图形〕绘制图形矩形、椭圆形、多角星形〔工具按钮的属性中可以设置工具的选项,然后再绘制图形〕填充颜料颜料桶、渐变填充任意变形对齐、信息、变形、,用于表现动作的转折、关键动作的位置以及首、尾帧等,是实心圆。空白关键帧没有内容,常用于在画面与画面之间形成间隔,是空心圆。普通帧普通帧用于关键帧之间动画的补充和衔接,由系统根据其前、后关键帧自动生成,是空心矩形。,可以隐藏其他图层编辑引导层在所引导的图层上方锁定为了在修改正程中防止误操作,,都需要制作者绘制。适用于非常复杂的动画。.补间动画9注意:运动补间用于元件。形状补间只能用于形状,如果是元件需要别离后应用。形状间的渐变只能在同一图层。两个关键帧之间的普通帧自动生成。制作旋转、移动、改变颜色、透明度、形状等效果。.运动引导动画10控制对象沿着引导层上绘制的轨迹移动。需要在图层之上建立运动引导层。注意:被引导对象必须准确吸附到引导线上,否那么无法沿引导路径运动。引导线应为一条流畅、从头到尾连续贯穿的线条,线条不能出现中断现象。.