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基于Csharp学生信息管理系统.doc

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基于Csharp学生信息管理系统.doc

上传人:碎碎念的折木 2024/3/25 文件大小:226 KB

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字母该字母便会消失,得到或扣除相应的得分。分数达到一定数值便会通过一关,每一关的字母下落速度不同,当关数超过5关,系统会通知结束。5《打字游戏--实训报告》+1关Back=trueBack=false输入正输入错确point误point正计时输入倒计时输入加分减分结束总分Point>500Point<500结束图3-《打字游戏--实训报告》四、,主界面的设计本着以简洁明了、美观大方的原则,采用了两个子模块的连接按钮和一个退出按钮组成。,本模块界面如下图所示:图4-1文本对照界面当用户载入文本并开始以后,计时器会自动计时,当用户输入文本达到参照文本以后,系统会提示输入结束;当用户选择显示测试并开始以后,系统会以倒计时的方式开始时间统计,当统计时间到或者用户输入文本达到参照文本的长度后,系统会自动提示输入完成。在测试文本的下拉菜单中,系统为用户准备了三种语言的参照文本,每种语言各三个参照文本。系统也为用户设定了自定义参照文本。在文件----打开中,用户可以从自己的计算机中自定义选择文本文件作为参照文本。如下图:7《打字游戏--实训报告》用户自定义系统文本文本键盘输入倒计时时对照正确颜色用文间变绿;错误变红本户停到对输止照入文框框本输入完毕图4-2文本对照模块流程图当用户输入文本时,参照文本框里,会根据用户输入的正确与否自动为输入的汉字更换背景颜色,正确的文本背景色为绿色,错误的为红色。此功能的实现是在richTextBox2_TextChanged进行一个判断,此判断功能的实现代码如下:privatevoidselect(){stringstr=;if((-count)>1){for(inti=count;i<=-1;i++)if((i,1)==(i,1)){(i,1);=;right++;}else{(i,1);=;wrong++;}}else{8《打字游戏--实训报告》if(<count){(,1);=;wrong--;}elseif(-1>=0){if((-1,1)==(-1,1)){

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