文档介绍:该【电子竞技产业的崛起 】是由【经管专家】上传分享,文档一共【29】页,该文档可以免费在线阅读,需要了解更多关于【电子竞技产业的崛起 】的内容,可以使用淘豆网的站内搜索功能,选择自己适合的文档,以下文字是截取该文章内的部分文字,如需要获得完整电子版,请下载此文档到您的设备,方便您编辑和打印。汇报人:aclicktounlimitedpossibilitiesCONTENTSPARTONEPARTTWO电子竞技的起源可以追溯到上世纪70年代,当时的游戏主要是基于桌面的纸牌游戏。随着计算机技术的不断发展,电子游戏逐渐兴起,为电子竞技的诞生奠定了基础。1997年,电子竞技成为了一种正式的比赛项目,在韩国等地开始流行。进入21世纪,电子竞技产业得到了迅速发展,成为了一个全球性的产业。起步阶段:20世纪90年代,电子竞技起源于游戏比赛发展阶段:21世纪初,电子竞技逐渐成为全球范围内的竞技运动壮大阶段:2010年代,电子竞技产业快速发展,成为全球最大的娱乐产业之一成熟阶段:2020年代,电子竞技产业逐渐成熟,成为全球范围内最具有潜力的产业之一互联网技术的普及和发展电子游戏的兴起和游戏产业的繁荣电子竞技赛事的兴起和影响力扩大资本的进入和投资热潮的推动市场规模持续增长跨界合作成为新常态电子竞技教育逐渐普及赛事体系逐渐完善PARTTHREE广告赞助:品牌商通过赞助电子竞技赛事,获得曝光和品牌宣传机会。媒体转播权:赛事方将比赛转播权出售给电视台、网络平台等媒体,获得收入。赛事门票:观众购买门票进入现场观看比赛,为赛事方带来收入。周边产品销售:赛事方通过销售与电子竞技相关的周边产品,如队服、纪念品等,获得收入。