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文档介绍

文档介绍:课堂任务 3:制作水壶倒水 B 动画
目标:精益求精;模拟水龙头开关放水的效果,使用水壶模型制作一个壶嘴倾斜(开关)
动画,形成用水壶倾斜控制倒水的效果。
使用 3dsMax 的关联参数工具,制作一个水壶倾斜倒水的动画。场景中有一个水壶模型,
水壶倾斜一定角度,水从壶嘴中流出来;摆正水壶,水停止流动。其中,水由喷射粒子进行
模拟,任务是学会用关联参数在倾斜(开关)模型与粒子对象之间建立控制关系。
【步骤 01】: 创建喷射粒子
[1]. 进入【创建】命令面板,在几何体创建的下拉列表中选择粒子系统,单击“喷射”
按钮,在场景中创建一个喷射粒子系统,将其调整到水龙头出水的位置,如图 3-31 所示。

图 3-31
[2]. 进入【修改】命令面板,设置喷射粒子系统的“视口计数”和“渲染计数”均为
500,“水滴大小”值为 3,“变化”值为 ,“寿命”值为 50。此时观察,壶嘴喷射粒子的
效果就达到理想的状态,如图 3-32、图 3-33 所示。

图 3-32
【步骤 02】:关联操作
[1]. 为了解决水壶倾斜、水流不跟随壶嘴变化的问题,需要创建一个虚拟对象,将水壶
各部分与喷射粒子系统作为一个整体链接在虚拟对象上,控制虚拟对象倾斜,水流跟随壶嘴
倒出,如图 3-34、图 3-35 所示。

图 3-33

图 3-34










图 3-35


[2]. 点击“旋转”工具按钮,选择虚拟对象,在其上单击鼠标右键,在弹出的菜单中
单击“关联参数”选项,然后选择“变换”>“旋转”>“Y 轴旋转”,此时鼠标变成了连线
的方式。接下来将其连接到喷射粒子系统上面并单击鼠标,继续选择“对象(Spray)>速度”,
会弹出“参数关联#1”对话框,激活向右箭头,单击“连接”按钮,此时在 Y 轴上倾斜旋
转壶体,就能看到喷射的粒子也进行变化,如图 3-36 至图 3-45 所示。

图 3-36

图 3-37 Y 轴旋转

图 3-38 Y 轴旋转

图 3-39 Y 轴旋转关联喷射粒子系统 Spray001

图 3-40 选择右边被控制参数为对象 Spray001 的速度

图 3-41 控制方向为单向(左参数控制右参数)

图 3-42 单击“连接”按钮后变换为“更新”

图 3-43 调整为“Y_轴旋转*30”

图 3-44 快捷键 Alt+5 再次进入参数连线(参数关联)对话框

图 3-45 调整为“Y_轴旋转*90”后单击“更新”按钮
【步骤 03】:制作倾斜(开关)的动画效果
[1]. 选中虚拟对象,打开(自动关键点)按钮,自动关键点变为红色时为激活状态;设置
虚拟对象在第 1 帧沿 Y 轴旋转角度为 0 度,第 20 帧沿 Y 轴旋转角度为 15 度,第 60 帧沿 Y
轴旋转角度为 15 度,第 80 帧沿 Y 轴旋转角度为 0 度,第 100 帧旋转角度为 0 度且水流完
全停止;再次单击动画播放控制区中的(自动关键点)按钮,完成旋转虚拟对象倾斜壶体控制
水流由无到有变化为喷射流出的动画,如图 3-44、图 3-46 至图 3-50 所示。

[2]. 观察发现,此时壶嘴的粒子喷射是向下的,而且强度非常小。在曲线编辑器中选择
粒子的速度,单击鼠标右键选择属性,打开“参数关联#1”对话框,设置下方的“Y 轴旋转”
表达式修改为“Y 轴旋转*30”。(如果壶嘴的粒子喷射是向上的,表达式修改为“-Y 轴旋转
*30”。)这样就可以将其方向设置正确,并且将强度变化增大 30 倍。最后单击“更新”按钮
完成最终效果后再关闭“参数关联#1”对话框。如图 3-43、图 3-45、图 3-50、图 3-51 所示。


图 3-46

图 3-47


图 3-48

图 3-49


图 3-50

图 3-51