文档介绍:电子科技大学
硕士学位论文
基于J2ME的手机游戏设计
姓名:杨帆
申请学位级别:硕士
专业:计算机系统结构
指导教师:罗惠琼
20060302
掼蛋
摘要关键词:无线,,手机游戏,有限连接设备配,移动设备信息描述信息社会中手机及其它无线设备越来越多地走进普通老百姓的工作和生活中。随着信息网络化的不断发展,手机及其它无线设备上网也势在必行。技术是当前业界流行的无线应用开发支柱平台,基于能够方便地利用各种技术在手机上实现许多复杂的功能,传统的手机软件存在很多弊端,而技术在无线网络服务中的优势非常明显。随着手机性能的不断提高,手机体闲娱乐应用的市场发展趋势己经逐渐明朗,手机休闲娱乐应用将成为休闲娱乐应用之后又一重要业务增长点。通过充分分析了当前手机休闲娱乐应用市场的需求和发展趋势,以及分析了其他手机应用的特点和优点,作者积累了很多理论知识和实践经验。本文正是在此基础上结合了实际的开发经验,合理运用了一些新技术实现了一个手机娱乐游戏,本文的主要工作集中在:详细阐述了开发手机游戏所需的关键技术一怎样用对象表示游戏角色及怎样控制游戏流程及各角色的动作。重点在如何表示一个游戏角色,如何控制各各角色及如何对用户的按键作出适当的反映。本文的主要结构包括下面两方面:葑髡叩目7⒕榻樯芰耸只蜗返幕究7⒓际酰布氐愫途咛蹇7⒒境。岷献髡卟斡氲木咛逑钅恳弧疤ǹ沾笳健保晗覆隹7⒁桓龌贘教ǖ手机游戏的基本步骤和各个关键要素,重点说明了如何用面向对象的思想对手机上的游戏动画角色迸行抽象和封装,并用具体的源代码说明如何控制游戏角色的运动,绘制及游戏流程和如何相应按键事件。本文组织如下:第一章简单的介绍了本论文的引言,第二章阐述了技术的系统结构,第三章手机增值业务进行介绍,第四章介绍了手机游戏的开发要点和工具。第五章是本文的重点,介绍了手机游戏~太空大战的制作过程。第六章总结全文。
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掼蛋
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导师签名:要塾骛堑丝艘签名:煎生垦独创性声明关于论文使用授权的说明桷书日期:知一∥年岁月友日本人声明所呈交的学位论文是本人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。据我所知,除了文中特别加以标注和致谢的地方外,论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果,也不包含为获得电子科技大学或其它教育机构的学位或证书而使用过的材料。与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了明确的说明并表示谢意。本学位论文作者完全了解电子科技大学有关保留、使用学位论文的规定,有权保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和磁盘,允许论文被查阅和借阅。本人授权电子科技大学可以将学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存、汇编学位论文。C艿难宦畚脑诮饷芎笥ψ袷卮斯娑签名:导师签名:日期:徊誓辏辉挛娜
掼蛋
第一章引言手机游戏的国内外发展状况几年前,当手机刚开始出现时,只是少许人用于展示其地位的道具,恐怕当时很少有人想到,这个对老百姓而言只有在电影里才经常见到的又大又重的东西,在短短几年时间里,竞成为大众的必需品。如今手机已从最初的通信工具,演变成今天的一个多功能的电子设备。通话功能只不过是手机的基本功能,而除通话外,手机短信,游戏,记事簿,上网等己成为用户购买手机产品时的重要参考。目前,各大手机厂商陆续推出支持应用程序的手机,这种集成了功能的手机可以让用户通过自由的去下载和安装各种游戏和应用程序,实现手机功能的扩展,于是,开发手机游戏及各种应用程序就成了业界的一大热点。现在,越来越多的厂商在荆ν新蘩髅抛拥裙镜募际踔С窒拢开始开发基于平台的无线应用服务,主要包括手机游戏,动画屏保,电子地图等。近年来在世界范围内,手机游戏已经成为整个视频游戏领域发展速度最快的部分⋯根据英国教逖芯抗ú嫉耐臣剖荩晔只蜗肥谐〉牟狄经达到诿涝玻攴艘环8霉驹ぜ频甑牟到ù锏侥前的叮鲋诿涝病在国外,手机游戏正在经历一个黄金发展时期。日本是游戏产业最发达的国家。虽然美国相对于日本及一此欧洲国家,在手机方面的发展相对滞后,但是在年,其手机游戏市场的收入也已经达到万美圆。有着多年成功运作模式的韩国和日本,在无线手机游戏开发的优势显而易见。在日本,娱乐内容的长期成熟发展,使日本成为历史悠久的游戏大国。在韩国,娱乐业已经超出了产业的范畴,作为国家的经济发展的长期战略,有相当优惠的政策促进游戏的研发及出口。中国有着近诘氖只没В词怪挥サ挠没吭轮幌略匾豢钣蜗罚足以使其形成一个规模庞大的产业。但是曰前仅有不足サ挠没略毓只
本文的研究重点本章小节戏,这使得这块被无数人看好的市场并没有达到和人们预期相吻合的水平。准确的说,手机游戏在年只能算是刚刚萌芽。⋯。现在世界各个通讯运营商都积极向贫ㄐ怕