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动作夸张算法研究与实现的中期报告.docx

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动作夸张算法研究与实现的中期报告.docx

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文档介绍:该【动作夸张算法研究与实现的中期报告 】是由【niuww】上传分享,文档一共【2】页,该文档可以免费在线阅读,需要了解更多关于【动作夸张算法研究与实现的中期报告 】的内容,可以使用淘豆网的站内搜索功能,选择自己适合的文档,以下文字是截取该文章内的部分文字,如需要获得完整电子版,请下载此文档到您的设备,方便您编辑和打印。动作夸张算法研究与实现的中期报告一、研究背景在计算机图形学领域,动画制作一直是一个非常重要的研究方向。其中一个重要的子领域就是动作生成和动作编辑。动作生成是指根据某些前提条件或输入产生合理的动画序列,而动作编辑则是指修改或优化已经存在的动画序列,使其更加符合要求。在动作生成和动作编辑过程中,动作夸张技术是一种常用的手段。动作夸张可以增强动画的表现力和趣味性,让动画更加生动和有吸引力。目前,动作夸张已经被广泛应用于游戏制作、电影制作、广告制作等领域。二、研究内容本次研究的主要内容是动作夸张算法的研究和实现。具体地说,我们的研究包括以下几个方面::对已经存在的动作序列进行分析,提取其中的关键帧和关键点。关键帧是指动画序列中最重要的帧,通常表示动作的转折点和高峰状态;关键点是指影响动画表现的重要节点,例如某个关节的旋转角度等。:在动作分析的基础上,进行夸张分析。夸张分析包括对关键点的变化进行统计和评估,找出哪些关键点可以夸张,以及何种夸张方法最合适等问题。:根据夸张分析的结果,对动画进行夸张处理。夸张处理可以涉及到关键点的位置、旋转角度、缩放比例等方面,不同的处理方法可以产生不同的效果。:对于夸张后的动画序列,可能需要进行一定的调整和优化,以保证动画的流畅性和连贯性。三、预期成果本次研究的预期成果包括以下几个方面:;;;。四、研究方法本次研究采用的主要方法包括以下几个方面::收集各种类型的动画数据,包括人物动画、动物动画、机器人动画等。:对动作分析、夸张分析和动作夸张等方面进行深入研究,探索有效的算法和方法。:基于研究结果,设计和实现一个动作夸张系统。:对实现的动作夸张系统进行实验测试和评估。五、进展情况目前,我们已经完成了对动作分析和夸张分析算法的研究和实现,并取得了一些初步成果。具体地说,我们已经实现了一些基本的算法,包括关键帧提取、关键点提取、关键点夸张等。同时,我们正在进行动作夸张算法的设计和实现,并预计在下个月完成。六、下一步工作在未来的研究中,我们将会进一步完善已经实现的算法,并实现动作夸张系统。同时,我们还将会进行实验评估,并对系统的性能和效果进行分析和评估。我们相信,通过不断努力和研究,我们能够取得更加优秀的研究成果,为计算机图形学领域的动画制作做出更大的贡献。