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游戏内置广告投放平台(IGALive)的实现的中期报告.docx

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游戏内置广告投放平台(IGALive)的实现的中期报告.docx

上传人:niuww 2024/4/18 文件大小:10 KB

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文档介绍:该【游戏内置广告投放平台(IGALive)的实现的中期报告 】是由【niuww】上传分享,文档一共【2】页,该文档可以免费在线阅读,需要了解更多关于【游戏内置广告投放平台(IGALive)的实现的中期报告 】的内容,可以使用淘豆网的站内搜索功能,选择自己适合的文档,以下文字是截取该文章内的部分文字,如需要获得完整电子版,请下载此文档到您的设备,方便您编辑和打印。游戏内置广告投放平台(IGALive)的实现的中期报告根据之前的计划和进度,我们已经完成了游戏内置广告投放平台(IGALive)的初步设计和开发,以下是我们的中期报告:,可以实现游戏内置广告的投放和管理,并提供实时的数据分析和反馈。平台分为两个部分:广告主界面和游戏开发者界面。广告主界面包括广告创建,计划管理,账单管理,以及实时报告等功能。游戏开发者界面包括广告配置,广告收益管理,以及实时统计等功能。,允许广告主实时创建广告计划,并可以针对不同的游戏,不同的用户群体,进行精准投放。计划创建后,广告主可以根据自己的需求设置投放预算和CPI价格,并为每个广告计划设置不同的KPI指标。系统会实时监控广告的投放效果,并根据KPI的表现进行自动优化。,我们设计了一套数据统计和分析系统,可以实时收集并分析广告点击率,曝光量,转化率等各类数据,并提供可视化的实时报告。同时,我们还为广告主提供了自定义数据报表的功能,可以根据自己的需求自由设定报表格式。这些数据和报告可以帮助广告主更好地了解广告的接受程度和效果,使其能够更好地优化广告投放策略。,我们采取了敏捷开发方法,开发人员和测试人员一起工作,实现了快速迭代。我们对平台进行了全面的功能测试和性能测试,以确保平台的稳定性和可靠性,并根据测试结果对平台进行了优化和改进。以上是我们的中期报告,我们会继续进行开发和测试,以确保平台的稳定性和可靠性,并为广告主和游戏开发者提供更好的服务和体验。