1 / 2
文档名称:

军校大学生自我同一性、网络使用偏好与网络成瘾的关系中期报告.docx

格式:docx   大小:10KB   页数:2页
下载后只包含 1 个 DOCX 格式的文档,没有任何的图纸或源代码,查看文件列表

如果您已付费下载过本站文档,您可以点这里二次下载

分享

预览

军校大学生自我同一性、网络使用偏好与网络成瘾的关系中期报告.docx

上传人:niuwk 2024/4/25 文件大小:10 KB

下载得到文件列表

军校大学生自我同一性、网络使用偏好与网络成瘾的关系中期报告.docx

相关文档

文档介绍

文档介绍:该【军校大学生自我同一性、网络使用偏好与网络成瘾的关系中期报告 】是由【niuwk】上传分享,文档一共【2】页,该文档可以免费在线阅读,需要了解更多关于【军校大学生自我同一性、网络使用偏好与网络成瘾的关系中期报告 】的内容,可以使用淘豆网的站内搜索功能,选择自己适合的文档,以下文字是截取该文章内的部分文字,如需要获得完整电子版,请下载此文档到您的设备,方便您编辑和打印。军校大学生自我同一性、网络使用偏好与网络成瘾的关系中期报告研究背景:随着互联网的普及,网络已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分,尤其是对于年轻人来说,网络已经成为他们学****娱乐和社交的重要途径。但是,随着网络使用的增加,网络成瘾问题也日益严重,这已经成为社会关注的焦点问题之一。因此,研究大学生网络成瘾的相关因素,对于制定预防和治疗网络成瘾的措施具有重要的实践意义。研究目的:本研究旨在探讨军校大学生自我同一性、网络使用偏好与网络成瘾的关系,分析影响网络成瘾的主要因素,以期为有效预防和治疗网络成瘾提供有价值的参考。研究方法:采用问卷调查法,以军校大学生为研究对象,通过构建包括自我同一性、网络使用偏好和网络成瘾的问卷,对大学生的相应数据进行收集和分析。研究发现:、社交和学****三个方面,其中游戏使用最为普遍;,但仍存在一定程度上的浮动性;,游戏成瘾和社交成瘾居高不下;,即自我同一性水平越高,网络成瘾越少;,社交和学****与网络成瘾之间没有显著关联,而游戏使用与游戏成瘾呈显著正相关,即游戏使用越多,游戏成瘾越严重。结论与建议:本研究的发现表明,自我同一性和网络使用偏好是影响网络成瘾的两个重要因素,其中,自我同一性对网络成瘾的影响更为明显。因此,为了预防和治疗大学生网络成瘾问题,应该注重提高大学生的自我认知和自我控制能力,引导他们正确使用网络资源,尤其是减少游戏使用。在教育机构和家庭中,可以加强对大学生的网络教育和管理,提高大学生的网络素养和防范网络成瘾的意识。