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基于宽色域显示的色域扩展映射研究开题报告.docx

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基于宽色域显示的色域扩展映射研究开题报告.docx

上传人:niuwk 2024/4/27 文件大小:10 KB

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文档介绍:该【基于宽色域显示的色域扩展映射研究开题报告 】是由【niuwk】上传分享,文档一共【2】页,该文档可以免费在线阅读,需要了解更多关于【基于宽色域显示的色域扩展映射研究开题报告 】的内容,可以使用淘豆网的站内搜索功能,选择自己适合的文档,以下文字是截取该文章内的部分文字,如需要获得完整电子版,请下载此文档到您的设备,方便您编辑和打印。,宽色域(amut)显示技术已逐渐成为显示领域的发展趋势。现有的广色域显示设备,如OLED、PDP和液晶显示等,都能够输出色彩空间超出sRGB的广色域。然而,由于广色域显示技术与普通显示技术之间存在的色域差异,导致广色域显示的图像在普通显示设备上呈现出色偏和失真问题,影响了图像的真实性和可视性。因此,本研究旨在针对该问题,探究基于宽色域显示的色域扩展映射技术,通过对广色域图像进行映射和转换,将其在普通色域显示设备上得以更好地展示出来,提高图像的保真度和真实感。:(1)分析不同广色域显示设备的色域特性,建立广色域图像的色域模型。(2)探究基于人眼感知的色域扩展映射算法,通过对广色域图像进行转换,保持色彩的饱和度和自然度。(3)对比不同的色域扩展映射算法,分析各算法在图像保真度和视觉效果上的差异。(4)构建基于宽色域显示的图像处理系统,将研究成果应用到实际应用场景中。:(1)实现广色域图像的色域转换算法,包括传统的线性映射算法和基于人眼感知的色域扩展映射算法。(2)采用客观评价和主观评价相结合的方法,对线性映射算法和色域扩展映射算法在图像保真度和视觉效果上进行评估。(3)将研究成果应用到不同的应用场景,如数字媒体、游戏和虚拟现实等。:(1)第一阶段:调研和文献综述,了解当前宽色域显示技术和色域扩展映射技术的研究进展和问题。(2)第二阶段:建立广色域图像的色域模型和色域转换算法,并对算法进行实现和分析。(3)第三阶段:对比不同的色域扩展映射算法并进行客观评价和主观评价。(4)第四阶段:构建基于宽色域显示的图像处理系统,将研究成果应用到实际应用场景中。,对广色域图像进行转换和处理,以提高图像的保真度和真实感。研究成果将实现在数字媒体、游戏和虚拟现实等应用场景中,丰富用户体验和增强产品竞争力。并且,本研究所涉及的技术和方法对于色域扩展和图像处理方面的研究也具有一定的参考价值。