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3DMAX灯光.ppt

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上传人:mh900965 2018/1/17 文件大小:7.36 MB

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文档介绍

文档介绍:第九章材质编辑器的介绍
本章重点:
描述材质编辑器布局;
根据自己的需要调整材质编辑器的设置;
给场景对象应用材质编辑器;
创建基本的材质,并将它应用于场景中的对象;
从场景材质中创建材质库;
从材质库中取出材质;
给材质重命名;
从场景中取材质调整设置;
使用Material/Map 浏览器浏览复杂的材质。
材质编辑器的界面
菜单栏
材质编辑器工具栏
样本框
材质编辑器工具栏
材质类型和名称区
材质参数区
材质编辑器的基本使用 (一)
样本类型弹出按钮
背光
背景
UV样本重复弹出按钮
视频颜色检查
预览
根据材质选择
材质/贴图导航器
获取材质
材质重新赋给场景对对象
将材质指定选定对象
制作材质拷贝
使独立,多用于多维材质
放入材质库
材质通道
材质编辑器是3ds max工具栏中非常有用的工具。本章将介绍3ds max材质编辑器的界面和主要功能。我们将学****如何利用基本的材质,如何取出和应用材质,也将讨论材质中的基本组件以及如何创建和使用材质库。
材质编辑器的布局
进入材质编辑器有以下三种方法:
从主工具栏单击材质编辑器(Material Editor)按钮。
在菜单栏上选取Rendering / Material Editor。
使用快捷键M。
材质编辑器对话框由以下四部分组成
材质样本窗;
材质编辑器工具栏;
材质类型和名称区;
材质参数区。
材质样本窗
在将材质应用给对象之前,可以在材质样本窗区域看到该材质的效果。在默认情况下,工作区中显示24个样本窗中的6个。有3种方法查看其它的样本窗。
平推样本窗工作区;
使用样本窗侧面和底部的滑动块;
增加可见窗口的个数。
平推和使用样本窗滚动条
观察其它材质样本窗的一种方法是使用鼠标在样本窗区域平推。
1. 启动3ds max 6。
2. 在主工具栏,单击 Material Editor按钮。
3. 在材质编辑器的样本窗区域,将鼠标放在两个窗口的分隔线上,则鼠标显示为黑色手掌状。
4. 在样本窗区域单击并拖动鼠标,可以看到更多的样本窗。
5. 在样本窗的侧面和底部使用滚动栏,也可以看到更多的样本窗。
显示多个材质窗口
如果需要看到的不仅仅是标准的6个材质窗口,可以使用两种 Column/Row设置,它们是5×3或6×4。使用下列两种方法进行设置:
右键菜单
选项对话框
在激活的样本窗区域单击鼠标右键,将显示右键菜单。从右键菜单中选择样本窗的个数也可以通过选择工具栏侧面的 Options按钮或者Options菜单下的Options菜单来控制样本窗的设置。单击 Options按钮,显示材质编辑器的Material Editor Options对话框,可以从Slots区域改变设置
放大样本视窗
虽然3×2设置的样本窗为我们提供了较大的显示区域,但仍然可以将一个样本窗设成更大的尺寸。3ds max允许将某一个样本窗放大到任何大小。可以双击激活的样本窗来放大它或使用右键菜单来放大它。
1. 继续前面的练****在材质编辑器里,用鼠标右键单击选择的窗口,出现快捷菜单
2. 在右键菜单中,选择Magnify后,出现大窗口。
样本窗指示器
样本窗也提供材质的可视化表示法,来表明材质编辑器中每一材质的状态。场景越复杂,这些指示器就越重要。当给场景中的对象指定材质后,样本窗的角显示出白色或灰色的三角形。这些三角形表示该材质被当前场景使用。如果三角是白色的,表明材质被指定给场景中当前选择的对象。如果三角是灰色的,表明材质被指定给场景中未被选择的对象。
下面我们进一步了解指示器。
1. 在菜单栏选取File / Open,从本书配套的光盘上打开文件Samples\Ch09\Ch09_
2. 按下M键打开材质编辑器。材质编辑器中有些样本窗的角上有灰色的三角形,
3. 选择材质编辑器中最上边一行第三个样本窗。该样本窗的边界变成白色,表示现在它为激活的材质。
4. 在材质名称区,材质的名字为Earth。
样本窗角上有灰色的三角形表示该材质已被指定给场景中的一个对象。
5. 在摄像机视口中选择Earth对象。
Earth材质的三角形变成白色,表示此样本窗口的材质已经被应用于场景中选择的对象上
6. 在材质编辑器中,选择名字为B-Earth的材质。
材质的角上没有三角形。这表明此材质没有指定给场景中的任何对象。
给一个对象应用材质
材质编辑器除了创建材质外,它的一个最基本的功能是将材质应用于各种各样的场景对象上。3ds max提供了将材质应用于场景中对象的几种不同的方法。可以使用工具栏底部的 Assign Material to Selection按