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计算机科学技术:中级动画绘制员考试试题.pdf

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计算机科学技术:中级动画绘制员考试试题.pdf

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计算机科学技术:中级动画绘制员考试试题.pdf

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下摄影术语,表示律表的是()--DISS答案:A56、单选动画制作中美术设计是指():C57、单选动漫游戏中Q版风格的人物比例一般是():..:A58、单选在RETAS软件操作中,当鼠标移到()范围内,鼠标自动变成取色器工具可以选取相应颜色。A、浏览器B、着色镜面板C、工具栏D、属性面板答案:B59、单选()指与视点等高的一条假设的水平线。:A60、单选公认的世界上第一部动画影片是()A.《幻影集》B.《一张滑稽面孔的幽默姿态》C.《恐龙戈蒂》D.《路斯塔尼亚号的沉没》答案:B61、单选素描造型中最本质的因素是().***答案:C62、单选通常中等画面()铅笔芯磨细了可画小画面,磨粗了可画大画面,而一般画面则基本都使用()铅笔,所以()铅笔在熟练的动画员手中可以说是万用铅笔。A、;;、;;、;;、;;:A63、判断题导入扫描仪后会自动开启两个窗口。答案:对64、单选因特网是一个全球性的计算机互联网,它是()的一种特殊形式。:..B、区域网C、广域网D、网络答案:D65、问答题写出三种关键帧插值方法。答案:(1)基于颜色的线性插值方法;(2)基于位置的线性插值方法;(3)基于旋转角度的线性插值方法;(4)利用二次Bézier曲线进行关键帧插值;(5)基于Hermite的关键帧插值。66、单选常用的几种走路动作画法有()。A、一种B、两种C、三种D、四种答案:B67、单选绘画素描最基本的造型语言是().***:C68、单选动画背景线稿处理时,要确保每张()处理的清晰整洁。A、线稿线条B、颜色调试C、顺序排列D、纸张参数答案:A69、名词解释原画答案:原画依据设计稿子中所指示的人物姿态、表情、位置等要求与提示进行动作、表情设计。原画是一个完整动作过程的若干关键瞬间,要将动画角色的性格特点表现出来。是动画设计和绘制的第一道工序。70、单选日本第一部电视动画是()A、《铁臂阿童木》B、《街角的故事》C、《森林大帝》D、《白蛇传》:..71、问答题计算机动画的应用领域。答案:(1)影视动画片;(2)影视特技动画;(3)广告动画;(4)游戏动画;(5)国防军事训练和作战演****模拟;(6)科技可视化;(7)教育;(8)医疗卫生。72、单选在RETAS软件操作中,当鼠标单击()时,可移动到前一张图片。A、左箭头B、右箭头C、小人图标D、填充工具答案:A73、单选飞禽共分()类和雀类。A、鸟B、阔翼C、家禽D、窄翼答案:B74、问答题什么叫CG动画?答案:CG指的是利用计算机进行视觉设计。这里指以CG为基础制作的动画。包括了电脑二维动画和电脑三维动画,这些动画主要指由电脑生成的动画形象,在现实空间不存在,是由数字构成的视觉假象。75、问答题简单写出生成基于MFC的基本OpenGL应用程序的九个步骤答案:(1)新建或打开基本的MFC应用程序。(2)配置应用程序,添加OpenGL链接库文件。(3)在实现视图类的文件中添加包含OpenGL头文件的语句。(4)增加记录OpenGL渲染句柄的变量。(5)添加视图类的成员函数OnCreate。(6)添加视图类的成员函数OnDestroy。(7)添加视图类的成员函数OnSize。(8)添加视图类的成员函数OnEraseBkgnd。(9)修改视图类的成员函数OnDraw的代码。76、单选禽类中()类的身体特点是身体一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短。A、鸟:..C、阔翼D、雀答案:D77、单选S型构图的方法是要确定()。A、视觉中心、重点,然后要达到视觉的平衡,使画面内容不太大不太小,不偏左不偏右,不居高不靠下B、构图的画面是左右两边的景物形状、种类、数量、大小、排列的一一对应C、画面构成纵深方向的空间关系视觉感D、构图的特点是画面比较生动,富有空间感答案:D78、单选下面属于阔翼类动作特点的是()。A、脚爪离地抬起向前伸展时,趾关节的弯曲同地面必然形成弧形运动B、当一只脚抬起时,头开始向后收;抬起的那只脚朝前至中间位置时,头收到最后面;当脚问前落地时,头也随之朝前伸到顶点C、以飞翔为主,动作柔和优美D、身体的尾部,随着脚在水中后划和前收的运动,会略向左右摆动答案:C79、问答题写出生成基于MFC应用程序的五个操作步骤。答案:(1)启动MicrosoftVisualC++2005软件,鼠标单击“File/New/Project”。(2)在弹出的新建项目对话框中,选择“MFC”项目类型和“MFCApplication”项目模板类型,选择要保存的硬盘路径,输入项目名称,单击“OK”。(3)这时弹出MFC应用程序向导对话框,直接单击“Finish”,直接采用默认设置。这时MicrosoftVisualC++2005会自动创建一个MFC项目,并生成基本的MFC应用程序代码。(4)单击“Build/RebuildSolution”对项目进行编译和链接。(5)单击“Debug/StartWithoutDebugging”运行项目。80、单选在RETAS软件操作中,当选择填充工具时,按住Alt键可切换到“()”工具。A、取色器B、铅笔C、毛笔D、选择答案:A81、单选下面对厨房的基本特点描述正确的是()。A、厨房会在碗柜上放一些精致的餐盘,一般情况不用只有来客人才会使用,放在那也可以起到装饰的作用:..而且有很多可表现的细节C、由于厨房空间有限这一部分不会再摆放过多的家具,但在这里的装饰应该说是整个家庭里最多的D、厨房的装饰不多有的人家只在墙上挂一幅画答案:C82、单选摄像机的镜头分为两大类():B83、单选关于无足类爬行动物特点说法正确的选项是()。A、们都是用四胶前后交替问前爬行,在陆地上爬行比较迟钝B、爬行时,长长的尾巴会随着步子左右缓慢摆动,成波形曲线运动C、愈到尾部摆动的幅度就愈大D、沉重的尾巴既是在水中游泳的工具,同时又是袭击猎物有力的武器答案:C84、单选人的下额至乳高点为()头长。A、两个B、一个C、三个D、一个半答案:B85、单选1958年日本战后新锐派动画创作者薮下泰次(TaijiYabushita)制作了彩色故事片(),该片由东映动画推出,赢得了多项国际大奖A《白蛇传》B《森林大帝》C《动物棒球大战》D《蟹满寺缘起》答案:A86、问答题OpenGL使用计时器控制的简单动画的操作步骤。答案:1、定义变量,用来控制移动、旋转、缩放。2、在Ondraw函数中绘制图形,并添加移动、旋转、缩放等动作。3、在Oncreate函数体内最后一条语句“return0”之前添加SetTimer语句,例如:SetTimer(1);4、在OnDestory函数体内最后添加KillTimer语句:例如KillTimer(1);5、添加OnTimer函数,并在其函数体内添加每个时间间隔发生的动作。:..1937年,迪斯尼公司推出动画短片(),该片第一次使用了多层摄影机进行拍摄,这种拍摄方法成功地营造出不同层次的画面深度效果。A《白雪公主》B《蒸汽船威力号》C《米老鼠与唐老鸭》D《老磨坊》答案:A88、单选RETAS是专业的动画软件其工具栏和()的工具栏很相象。A、Photoshop软件B、3D软件C、flAsh软件D、RETAS软件答案:A89、填空题中期制作阶段主要完成画面制作,包括()、()、画面测试、描线和上色。答案:原画创作;中间插画制作90、单选被誉为“动画之父”的是()。:B91、填空题工具库中的函数名称通常以()开头。答案:glu92、单选《大闹天空》的导演是()A、万籁鸣B、张光宇C、张正宇D、韩羽答案:A93、名词解释动画本体答案:是指那些既不会被时间所侵蚀又不会被风格样式所抵消的动画所固有的品质,这种品质来自决定其存在及存在方式的技术条件及艺术要求。94、单选1937年,迪斯尼公司推出动画短片______,该片第一次使用了多层摄影机进行拍摄,这种拍摄方法成功地营造出不同层次的画面深度效果。()A.《白雪公主》B.《蒸汽船威力号》C.《米老鼠与唐老鸭》:..答案:A95、单选兽类奔跑时,四条腿()分合,跑得越快,分合越不明显。A、同时B、两前两后C、交替D、随意答案:B96、填空题OpenGL对光照效果的计算是由四个不同的光照分量叠加而成的,即:()、()、()、()。答案:环境光;漫反射光;镜面反射光;发射光97、填空题制作一部完整的动画片大体上需要三个阶段:()、()和()。答案:前期筹备阶段;中期制作阶段;后期制作阶段98、单选这一类特有纹理不需要画太多,在()处的地方可以隐约画几笔。A、受光B、背光C、阴影D、高光答案:A99、单选动物急速飞奔为()张动画拍一格。A、5~7B、7~9C、9~11D、11~13答案:A100、单选在配置铅芯的时候要选择一下,性价比较高的是()和()的产品,其中()产品价格较便宜。A、日本;韩国;韩国B、日本;韩国;日本C、中国;韩国;中国D、美国;韩国;韩国答案:A101、单选两根平行直线、不平行直线、交叉直线或两根平行弧线不平行弧线、交叉弧线之间,准确中间位置的(),称为中间线。A、弧线B、面C、点D、线条:..102、单选()的材质非常柔软,其特点就是通过褶皱来体现的。A、木头B、布料C、金属D、丝绵答案:B103、单选鸟类多用()条腿站立,而且是用脚趾支撑身体。A、一B、两C、三D、四答案:B104、单选1888年,法国人艾米·雷诺阿发明了“()”,这个机器可以容纳500张手绘幻灯片。:B105、单选《龙虎门》的作者是哪位?()A、王泽B、黄玉郎C、敖幼祥D、张光宇答案:B106、单选动画片的功能特征不包括()。:A107、填空题现在电影的播放速度为(),电视画面的播放速度为()或()。答案:24帧/秒;25帧/秒;30帧/秒108、填空题OpenGL函数库主要分为三类:()、()、()。答案:核心库;工具库;辅助库109、单选1888年,法国人艾米·雷诺阿发明了“()”,这个机器可以容纳500张手绘幻灯片。():..:B110、单选梦工场的动画长片《埃及王子》在叙事上强调冲突律,在动作风格上强调表演的逼真性,这种叙事方式被称为():C111、单选全画面脸部特写、身体局部特写等。这样的画面要用()铅笔来画。A、、、、:B112、单选四肢是配合躯干来完成动作的,除由躯干所形成的主线外,四肢在动作中同时也产生()。A、动主线B、动势线C、动支线D、运动线答案:B113、单选下面不属于垂直倒影画法的是()。A、垂直倒影一般是指镜面的倒影,也就是在垂直面上产生的倒影B、垂直倒影与实物在同一垂直线上,倒影距离反射面与实物距离反射面的距离是相等的C、垂直倒影与实物上下相反,倒影的心点、视平线和灭点都与实物一致D、垂直的倒影一般是指水面产生的倒影,也就是在水平面上产生的倒影,但由于水面通常有波纹,所以倒影通常要长于实物答案:D114、判断题线条的徒手训练方法是先在白纸上,无形象地用铅笔勾画各种线条。反复联系铅笔线条的粗细均匀、挺直、流畅,逐步做到挥笔自如。答案:对115、单选几何中心就是画面水平、()的平分线的交点。A、画面交叉B、平行线:..D、画面交界答案:B116、单选通常小画面的物体可以用()铅笔画,小画面范围一般在()平方厘米左右。A、;2平方厘米以上15平方厘米以下B、;3平方厘米以上15平方厘米以下C、;2平方厘米以上15平方厘米以下D、;3平方厘米以上15平方厘米以下答案:A117、判断题绘制公共场所物品的时候,要将物品***线和场景的***线一起画。答案:对118、单选下列()选项属于人的跳跃基本运动规律。A、身体重心前倾B、身体屈缩C、两手自然握拳D、手臂略成弯曲状答案:B119、问答题论述传统三维动画片创作流程。答案:(一)故事版,有了好故事的点子后,就可以绘制成故事版动画。这里可以反映出人物的基本表情,姿势,场景位置等等信息。有点像简化版的小人书。后面所有的工作都是以这个为基础的,如果有什么修改在这里完成代价是最小的。(二)布景,这一步是把场景给完善起来,它不需要灯光、特效的修饰。但是这是在接下来的几步的背景的基础;而且这一步中需要建出很多的模型(如建筑、植物等),这些模型通常比较复杂,由成千上万个多边形构成,为了让它们看起来真实、自然,动画师们也要花费不小的精力去做这件事。(三)布局,这一步是按照故事版制作三维场景布局。这是从二维转换成三维的第一步,这里能更准确的体现出场景布局跟任务之间的位置关系。场景也不需要灯光、材质、特效等很详细的东西,能让导演看到准确的镜头的走位,长度,切换,和角色的基本姿势等信息就达到目的。(四)布局动画,这一步需要动画师按照布景和布局中设计好的镜头来制作动画,这就开始进入真正的动画制作阶段了。就是把动作的关键动作设置好,这里已经能够比较细致的反映出角色的肢体动作,表情神态等信息。导演认可之后才能进行下一步。(五)制作动画,上一步通过之后,动画师就可以根据动画来进一步制作动画细节。加上挤压拉伸,跟随,重叠,次要动作等等(如说话时的口型)。到这一步:..是辅助动画更加出彩的东西。(六)模拟、上色,这一步是制作动力学相关的一些东西,譬如毛发、衣服布料等。通过材质贴图,人物和背景就有了颜色,看起来就更细致、真实、自然。这个过程后,颜色就能在不同的灯光中变化了(如玻璃能映出四周景物)。(七)特效,特效这步来制作火、烟雾、水流等效果。虽然这些东西属于佐料,但是没有它们动画的效果也会逊色不少。(八)灯光,再好的场景没有漂亮的布光也只是半成品。通过放置虚拟光源来模拟自然界中的光,根据前面的步骤制作出来的场景和设定的反射率等数据,给场景打上灯光后,与自然界的景色就几乎没什么两样了(当然,这得经过渲染才能看到)。(九)渲染,这是三维动画视频制作的最后一步,渲染计算机中繁杂的数据并输出,加上后期制作(添加音频等),才是一部可以用于放映的影片,因为之前几步的效果都需要经过渲染才能表现出来(制作过程中受到硬件限制不能实时显示高质量的图象)。(10)合成,将所有渲染完成后的作品,通过后期合成软件合成最终输出成片。120、单选以下属于补色对比的为():A121、单选当立方体中有一组平面与画面平行的,另一组则和画面成直角的***,有一个消失点则称之为()************答案:C122、单选我国第一部彩色动画长片()A.《大闹天宫》B.《哪吒闹海》C.《铁