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提交部门规划方案,人员编制方案。、跟踪行业发展趋势,建立和完善营销信息收集、处理、交流及保密系统。2、搜集行业信息,特别是竞争品牌产品的性能、价格、竞争手段等情报的收集、整理和分析;3、进行市场调研,掌握消费者购买心理和行为,为公司市场活动提供决策依据4、制订公司品牌战略、营销战略和产品企划策略;5、制订公司业务短、中、长期目标;6、做出销售预测,提出未来市场的分析、发展方向和规划;:..、参与制定产品价格;、完成公司下达的业务目标。3、在公司的业务拓展费内完成业务拓展工作,超支部分要提前上报核准后实行。4、及时与制作部门沟通,跟进项目进展情况。5、制订详细的业务计划,及业务拓展目标。、根据合作办学校区和加盟校的实际情况制定教学大纲,教学规划,课程设置,学生考核,等各项工作。2、管理学生档案及毕业作品,对学员的基本情况(主要是学****情况)有详细的了解。同时与人事部门配合作好优秀学员在本公司工作的安排。3、与学校进行经常性沟通,以便了解学校的动画教学设施情况,学员学****情况,学校发展动向。4、收集整理师资档案,对各个老师的教学水平进行测评,对老师教学内容及教学案例做统一安排。在公司初创期,教师数量不完备的情况下,与人事部门配合做好教师的招聘工作。5、完成老师在各个校区的调配工作。:..、完成公司下达的学员就业目标,做好学员就业推荐工作。3、与教学部门配合掌握动画相关职业的的发展动向,并及时与教学部门进行沟通。、负责对会议文件决定的事项进行催办,查办和落实,加强对外联络,拓展公关业务。3、公司设备的统一登记,维护,管理工作。4、日常事务管理工作,如公司环境,卫生,员工礼仪等。5、公司公关活动,各种会议的筹备工作。6、网络管理工作,保证公司网络设备的维护等。7、公司地址的选择,办公室的调配,装修等及各项办公费用的核算。8、负责总务管理:制定相关制度,对于水电、办公用品、零星修缮、部分固定资产、卫生、环境的管理。、组织架构的设计、岗位描述、人力规划编制、考勤管理的工作。2、招聘工作:对公司中层以下员工的申请人进行面试作最终录用和委派决定,对提升、调迁、奖惩和辞退作出决定,职务分析和工作分析的编写,制定人力资源计划。3、工作报酬:制定合理的薪酬福利制度,:..、培训开发:提供培训开发需求和待培训者名单,制定并实施培训开发计划。5、人员考核:主要负责工作考核,满意度调查,研究工作绩效考核系统和满意度评价系统,制定纪律奖惩制度。、搞好财务预算决算工作。2、拟定资金筹措,运营及使用计划。3、认真贯彻执行财务管理各项工作制度,搞好财务监督。4、负责职工工资、各类补贴、津贴等核算计发工作。5、对单位经营活动实行统一财务管理和监督。6、负责办理职工医疗保险、社会养老保险、住房公积金及有关保险事项。8、负责国有固定资产的管理。9、按时公布财务帐务,向有关部门投递报表。三,动画行业及市场根据我国2005年——2022年的动画行业及市场分析报告,在公司创立之初立足于国内动画市场做出初步的市场分析及市场运营策略。、什么是CG:..通常指的是数码化的作品,一般服务于以下几种行业:广告、影视、动画、漫画和游戏业。内容是纯艺术创作到广告设计,可以是二维或三维、静止或动画。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成。现在CG的概念正随着应用领域的拓展在不断扩大。如今CG一词,既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。国际上****惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG——由CG和虚拟真实技术制作的媒体文化,都可以归于CG范畴。CG行业已经形成一个以技术为基础的可观的视觉艺术创意型经济产业。、什么是动画动画大师诺曼麦克拉伦(NormanMcLaren)曾说过︰动画不是会动的画的艺术,而是画出来的运动的艺术。现代动画理论对于「动画」的界定是「、CG与动画的关系与区别由以上定义可知,CG是由于计算机软件和硬件技术的发展而兴起的一个新兴行业。动画的历史要比CG久远的多,但是随着现代技术的发展,动画与CG的关系也变的非常的密切。现代动画作品在制作过程中与计算机是密不可分的,大量的动画作品是使用计算机图形处理技术制作出来的,正是由于这些作品的制作大量的使用了计算机图形处理技术,我们可以这样说,动画行业已经成为CG行业的一个重要组成部分。虽然现代动画作品在制作过程中仍有部分工作是使用传统的手绘方法,如前期的创作策划阶段,但是在整个动画作品制作过程中,这种方法所占的份额越来越少。:..、动画产业链动画产业链不很复杂。动画制作公司本身是整个产业的龙头,然而制作一部动画耗费不赀,像是制作一部如在电视上拨放的动画,每分钟最低成本也需要8000元每分种,而且这是最低的成本,这是电视动画的制作成本,而电影动画的话,成本更是高得不得了。不过这只是平均而已,而近年来似乎资金也越来越高了。像华纳电影公司今年要上的《极地快车》成本高达1亿5000万美金。如此高昂的制作费,加上长时间的制作时间,如果一开始资金不是很充裕的话,根本没办法制作,因此在制作以前,通常都会先确定70%~80%制作成本的资金到位。所以,动画公司在制作动画之前就是先筹钱,通常是向制片公司推荐,经过审核通过后再制片。关于拍摄动画的专业人才。这些人才通常都是从动画系或是电影系出身的,这是比较专业的人,而也有从训练学校或是训练课程出来的。无论如何,要做一个好的动画,专业人才的确是非常重要,而现在的趋势来看,要制做一部好的动画不只是能够画得好,除此之外计算机软件也要能够熟练。有了人才,制作动画也会需要用到许多设备,供给这些设备的厂商,在产业链里也跟着分一杯羹,主要的硬设备是SGI及Linu某的工作站。而业界最常用来制作动画的软件在3D动画里是SGI旗下子公司的Alia|Wavefront的Maya软件、Dicreet的3DSMA某跟Avid旗下子公司Softimage的某SI比较有名。2D动画的话,日本CELSYS株式会社的RETAS!Pro、ToonBoom的ToomBoomStudio及Softimage的Toonz。另外Macromedia制作网络动画的软件FLASH也相当有名,由于因特网的普及,使得FLASH动画在近年来也大有可为,在这一方面的创作,属韩国比较成:..功。除此之外一些处理图片影像的软件也非常多,比较有名的公司属Adobe,它有一系列处理影像的软件。动画完成之后当然就是要给观众看,除了电视台有些有专门的频道可以一天24小时拨放动画,普通电视频道也都有特定时段拨放。除此之外,电影院拨放动画电影也是一个管道。另外一个管道就是直接发行VHS、VCD或DVD,通常经由这一个管道的动画片是已经有口碑的动画片,而续集不直接在电影院拨放,而是在这些销售通路上面发售。另外,动画电影如果成功获得观众喜爱的话,在其它的衍伸产品上也可以藉由国际授权获得可观的利润,其动画品牌形象可遍及玩偶、玩具、文具、贴纸、钥匙圈、T-hirt等等,不胜美数,另外也可发行画册跟音乐原声带,因此一部成功的动画带来的利益也是非常可观的。由此看来,一个优秀的动画制作公司毫无疑问是整个产业的关键所在。动画产业具有当今经济的全部特征,具有完整的产业链,其产品本身有巨大的市场,它的衍生产品市场更大。从期刊图书出版到相关音像制品、电子游戏、教育软件的开发与传播,再到模型、玩具、文具、包装、服装等衍生产品的开发、经营与销售。其中周边产品产生的利润占整个产业利润的70%至80%。专家分析,未来三到五年内,全国数字媒体产业直接收入将达800亿元,衍生产业将突破5000亿元,这将是动画产业发展的黄金时期。,从我国开始制作第一部动画片到建国,可以说我国的动画有着优久的历史。建国后到改革开放可以说我国的动画片的产量较国际上来说是处于顶级水平的。但是随着计算机产业的兴起,以及文革的影响,我国的动画技术也随之落后于国外的发达:..国家,直到1995年,我国的动画产业由于受到中央领导的关注,「三大建设」:「长篇小说、卡通漫画和电影」。是年,中宣部和出版署联合启动「中国儿童动画出版工程」即「5155」工程,意思是建立5个卡通基地,出版15套原创漫画图书,出版5种动画、漫画刊物,故建立了华东、华北、中南、东北、西部5个动画出版基地,并出版了15类大型儿童动画图书,且创办了《中国卡通》等5种动画刊物。。2000年6月,国家广电总局召开「繁荣国产动画片现场会」。2002年中国共产党的党十六大报告提出「发展文化产业是市场经济条件下繁荣社会主义文化,满足人民群众精神文化需求的重要途径的科学论断及发展我国文化产业的总体要求和长远目标」。是年国家广电总局制定了《影视动画业十五期间发展规划》(第十个五年计划),一方面保护国产品通路,规定中央电视台在播放动画的时段必须100%、省市地方台也必须保留60%的时数给国产动画片。2003年3月,国家广电总局下发《关于加强动画片引进和播放管理的通知》,要求各电视台播出进口动画片的比例不得超过40%。2004年中国国家广电总局更订出一系列政策和措施对国产动画业进行产业化改革。3月22日,《中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》中直接点出要积极扶持国产动画片,逐步形成具有民族特色、适合未成年人特点、展示中华民族优良传统的动画片系列。4月20日,国家广电总局正式向全国印发《关于发展我国影视:..动画产业的若干意见》。从意义到目标和思路再到对策和措施,《意见》对中国国产动画业进行全面规划,基本勾勒出国产动画业的全新版图。在《意见》中,广电总局明确要求:中央电视台少儿频道要增加国产动画片的播出比例;已经批准省级电视台和副省级城市电视台开办的少儿频道,要适当增加国产动画片的播出数量;此外,各市级电视台要积极开办动画节目、开辟动画时段,扩大动画片的播出数量,而且国产动画片每季度播出数量不少于60%。而对于动画片的播出时段,广电总局也做出规定,并给予一定的优惠政策:凡播出电影、电视剧的频道在17:00至19:00播出30分钟国产动画片,可在黄金时段增加播30秒。而播出60分钟及其以上国产动画片的频道,可在黄金时段增加播60秒广告。广电总局并表示要放宽市场准入条件,研究并制定鼓励非公有制经济进入影视动画产业,那些信誉良好、操作规范的民营动画制作机构在相关政策方面,可能享受与国有动画制作机构的同等待遇。3月,广电总局批准北京、上海、湖南三家电视台在年内开通上星的动画频道;5月18日,湖南卫视宣布金鹰卡通频道将于9月全线开通,其中有一半的节目时间将用来播放动画片,这也是中国第一家动画卫视。为了促进动画产业的发展,中国政府还将2004年定为国内付费电视行业的“动画年”,要求32个省份的有线电视系统开发自己的动画频道。从以上内容可以看出,我国政府的有关动画行业的政策是比较主动和积极的,在此政策的影响下,我国的动画片的产量和质量正逐步提高,同时也促使大量的动画制作公司的出现。虽然现在我国的动画制作还处于初级发展水平,整体上动画制作公司的制作水平和管理水平还是良莠不齐,同时这也表明动画公司还是要经历一个成长期的。:..伴随数字娱乐时代的到来,我国动画产业也处在一个战略机遇期,从市场规模来看,我国已是一个动画大国。2004年我国动画总创收达117亿元人民币,共有52家制作机构向广电总局申报立项。2005年第一批申报数字已经上升到了68家,%。到目前我国动画制作企业有上千家,而进行影视动画原创的企业或机构全国大致有20家。从制作机构来看,国内从事原创动画生产的制作机构可分为广电系统内制作机构和广电系统外制作机构两类,前者主要以中央电视台动画部和上海美术电影制片厂为主;后者基本都是民营动画制作企业(如广东爱威文化发展有限公司、上海今日动画影视制作有限公司、武汉江通动画股份有限公司、湖南宏梦卡通传播有限公司等),发展势头均很迅猛。从产业布局上看,北京、上海、广东、湖南四地是中国动画制作产业的聚积地,但在全国所占比例呈下降趋势,更多制作机构开始在全国经济发达省份涌现,这使得产业布局日益合理。目前,我国先后设立了深圳、上海、杭州、宁波、南京等19家国家级动画基地。作为全国最早的动画制作基地之一的深圳,目前有相关企业有500多家,从业人员近万名,每年创造数亿元产值;中国动画产业的诞生地—上海,目前建设有静安区动画硅谷;截至2005年7月,杭州已有动画游戏企业51家,其中规模较大的影视动画生产制作企业23家,周边产品开发类企业15家,注册资金达3个多亿元,从业人员1万余人;宁波市信息产业局与我国动画漫画原创基地北京电影学院达成合作意向,合力打造动画产业基地,设立“国家(宁波)动画研究中心”,举办“宁波亚洲动画论坛”;南京市的动画制作企业超过10家。2005年7月,中国最大的网络游戏运营商——盛大公司南京分公司暨全国最大的游戏测评基地落户南京,标志着南京市在游戏产业的发展跨上新台阶。:..此外,一批集中精力研究市场、研究国内观众需求、研究中国民族动画表现手法和语言、研究如何设计民族动画形象等侧重脑力劳动的新型动画公司开始出现,表明我国动画业正在朝着成熟的市场结构演进。新媒体革新时代为动画产业带来新的发展契机,数字电视﹑网络﹑手机﹑PDA﹑移动播放器等层出不穷,为动画业发展带来了新的增长点。网络动画潜力巨大,尤其是不少Flah制作的动画,采取“网络先行,电视在后”的策略后,取得了极其良好的经济效益。手机动画是***刚刚推出的一项新业务,其信息容量大、表现形式丰富,,也被视作中国3G热点业务之一。从2005年起步到2007年底,全国动画手机用户有望达到1亿户,占手机市场份额的20%,以观看、制作、转发等计算,整个产业链大约年收益达600亿元,市场前景十分广阔。作为无线增值产业链的主导者,电信运营商也十分看好手机动画业务,正致力于研究移动增值业务与传统动画产业的最佳合作模式,以期进一步推动手机新媒体与传统动画产业的结合和动画产业的快速发展。中国有广大的市场,有悠久的历史文化,政府对于动画产业又大力鼓吹,然