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而,工艺技术的熟练对于每一个艺术家采说都是不可缺少的。真正创造想象力的根源:..即建立在这个基础上面。……4:何谓波普艺术设计?产生于20世纪50年代中期,一群青年艺术家有感于大众文化的兴趣,而以社会生活中最大众化的形象作为设计表现的主题,以夸张、变形、组合等诸多手法从事设计,形成了特有的设计流派和风格。波普代表作:袋椅,吹气沙发。查尔斯詹克斯,将这种设计思潮称为后现代主义第三章艺术与设计一、名词解释:1艺术---我们认为艺术是一个复杂的现象,既有精神性的产品,也包括精神与物质结合的产品,艺术中必然会有技艺的成分,因此,所谓艺术,应包括美的艺术和实用艺术在内。2、纯艺术----是相对于具有实用功能的艺术形态而言的那部分造型艺术,具体的说即绘画,雕塑,书法一类的艺术。(绘画包括油画,版画,中国画,壁画等各种门类。3、实用艺术----是一个比较大的概念,它既可以包括现代大机器工业的产品设计,又包括了手工业生产的实用工艺品,其评价和确定的标准只有一个,即实用的同时又具有艺术性的产品。4、实用艺术与纯艺术----实用艺术是纯艺术与生活之间的桥梁,是艺术介入生活的重要手段与工具,也是生活艺术化的必由之路。5、造物----即指人工性的物态化的劳动产品。造物是文化的产物,造物活动是人的文化活动。在一定意义上,造物即造型。6、造物活动----是指人类造物的劳动过程、方式及其意义。7、造型设计---主要是指在艺术的造物这一限定下的产品造型。8、功能形态---即产品的物质性的结构,这种结构是因一定的功能而生成的,是由结构的相互关系而决定的。9、色彩形态---是产品的色彩外观,是色相和色度的表现。10、造物---即指人工性的物态化的劳动产品,造物是文化的产物。11、造型---在一定意义上,造物即造型,造型的要素是形态。12、现实形态----即在我们的经验体系中能够被实际看到和触觉到的行。13、概念形态----视觉和触觉不能直接感觉的行。14、装饰---广义的泛指装饰现象和活动,狭义的则指具体的装饰品类、图案、纹饰等。二、知识点:1艺术的分类:第一类是“理论的艺术”,第二类“行动的艺术”,第三类“产品的艺术”(罗马昆提连)2文艺复兴时期三位代表人物及代表作:达。芬奇《蒙娜丽莎》,拉斐尔《西斯廷圣母》,米开朗基罗《圣彼得大教堂》。3、旧石器时代遗存:欧洲的早期遗存有阿部维利文化,阿舍利文化,克拉克文化。中期遗存有莫斯特文化,勒瓦娄哇文化。晚期有奥瑞纳文化,梭鲁特文化,马格德林文化等。中国早期存有蓝田人文化,北京人文化,观音洞文化。中期遗存丁村文化。晚期遗存有峙峪文化(属于细石器初期的发展阶段),山顶洞文化,下川文化等。4、造型的要素是形态,现实的形态进而可以分为自然形态和人文形态。5、自然形态是设计造型的优秀原理。6、艺术设计的主要任务是造型,是利用相应的材料使用特定的工具盒技术为一定目的而创制的结构。设计的本质和特性必须通过一定的造型得意明确化,具体化,实体化,即将设计对象化为各种草图,示意图,蓝图,结构,结构模型,产品等,通过艺术的形式,物态化方式展示和完成设计的目的。:..7、造型是设计的基本任务,行是设计的基本语言,造型与造物是密切相连的。造型设计,主要是指在艺术的造物这一限定下的产品造型。8、产品的形态一般分为功能形态,符号形态(或装饰形态),色彩形态三类。9、结构有层次性,有序性,稳定性等特点。产品的结构也是如此。10、色彩三要素:色相,纯度,明度。11、形态可分为现实形态和概念形态两种。12、自然形态是设计造型的优秀原型,在摹拟自然形态的基础上,人类逐渐累积了造型的经验,进而能按照生活的需要创造无数新的人工形态,即根据生活需要而造型。13、产品形态:分成功能形态,符号形态,色彩形态。14、日本(设计词典)中装饰一词的解释包括四方面:(!)赋予美的行为,不仅仅表现为外表的装饰,也包括“无装饰”的美,即包括那些所谓的功能美;(2)作为动词来使用,标指用一定的装饰材料进行某种装饰活动;(3)指装饰性;(4)作为一种工艺方法、技术,如漆工艺的描金绘、景泰蓝的掐丝、点蓝等工艺技法。15、装饰的分类:装饰艺术、工艺装饰、室内装饰、装饰纹样等。16、功能主义的建筑、设计在第二次世界大战后迅速崛起和普及,它一方面是新时代新风格新的美学理想的产物,另一方面又是当时战后恢复经济的必然产物。17、现代工艺运动:即手工艺艺术运动,其宗旨是反对“为生产而生产”和“为艺术而艺术”的社会倾向。主张以艺术装饰设计和手工艺术的方式设计出实用与审美结合的产品。18、手工艺美术运动的思想旗手是英国艺术理论家约翰·拉斯金。19、莫里斯为“现代设计之父”。20、新艺术运动:19世纪末期,莫里斯的工艺美术运动的影响已遍及欧美各国,促使欧美产生了另一个新的设计运动。21、包豪斯是由著名建筑家沃尔特·格罗皮乌斯1919年创立于德国的一所设计学院。它集中了20世纪初期欧洲各国先进的设计思想和经验。包豪斯提倡艺术与科学结合的新精神,创立了工业化时代艺术设计教育的基本原则和方法。从功能出发从结构出发,做到实用与审美的统一。22、意匠包括四方面:(1)结构装饰化,(2)装饰结构化(3)装饰的结构,(4)建筑的装饰。23、密斯·凡德罗等设计的西格莱姆大厦,代表了国际主义设计的最高成就,又标志着国际主义对现代主义设计的一种宗旨。西格莱姆大厦是密斯·凡德罗“少即多”的减少主义设计思想的产物。24、从设计上看,后现代主义是对现代主义的反叛。现代主义设计从初起的社会性工程、为民众的良好设计动机开始,形成功能化、简洁廉价、理性而系统化的设计风格,最终发展成为国际主义的、极少主义的设计,功能简单风格单一,缺少对人的情感和承受力的关心。25、后现代主义设计追求装饰的历史的折衷主义风格。后现代主义主张的运动思想是想拜托刻板的,甚至可以说是清教式的正宗现代派建筑,并且坦率地承认纯粹构图、装饰和历史风格。后现代的折衷主义风格,其主导因素是装饰风格的综合与折衷,是多种历史装饰风格和形式的拼接、抽出、混合,即折衷构造,成为既有历史内涵又有新的其他因素的综合样式。第四章设计与科技术一、名词解释:1、技术---其含义是完美的手工技艺与使用的讲演技艺。20世纪初,技术一词开始广泛地使用,其含义越来越广,即包括工具、机器、又包括工艺程序、技术思想的意义。2、技术机会---指史前的人类和当时的原始部落人的技术特点,技术完全包括在自然生命的无能动思维的动物行活动中,这时还没有熟练的工匠,偶然发明的机会少,也不是有意识地进行的。3、古典技术-----即工业技术,现代技术是工业革命以后以机器生产为特征的技术‘:..4、技术----往往是一种方式、过程和手段;5、艺术---既可以是方式、过程和手段,又可以指艺术品、艺术现象。6、知识创新----是指通过科学研究获得新的科学和技术科学知识的过程,目的是追求新发现,探求新规律,创立新学说,积累新知识。7、信息空间----即所谓“电子空间”它是一种虚似空间,是以数字化方式构成的通过网络、电脑而存在于其中的空间,艺术设计师使用电脑进行设计,实际上是用程序的语言方式在虚似的信息空间中创建艺术形象、进行设计。二、知识点1、技术的分类:机会技术、工匠技术、工程科学技术三类,即技术发展的三个不同时期。2、技术大意上包括三个方面的内容:社会时间活动中的劳动手段;工艺和方法;劳动者张物劳动手段技能。3、荷兰学者舒尔曼巴把技术定义为:“人们借助工具,为人类目的,给自然赋予形式的活动”,他将人类的技术分为古典技术和现代技术两大类,4、现代技术与古典技术。两者之间的差异:(1)古典技术生产在自然的环境中,受制于自然提供的物质和可能性;(2)古典技术所掌握的材料是自然所能提供的,其造物的形式总与自然所赋予的形式相联系;(3)在“能量”这类技术形式中,技术的早期主要是由动物和人类提供的拖力和肌肉力量;(4)古典技术的“形式赋予”是由人类所使用工具的技能决定的;在现代人的记忆被融入机器的技术装置中,这导致了技术的决定性更新,并出现全新的记忆。(5)手工业时代,产品的生产制作基本上由于一个人完成,制作者又是消费者,所以自作自用;(6)与古典技术相比,现代技术依靠现代工具(技术实施)尽量在技术构形中除去人的因素,它借助技术措施提供的能量转换过程,有可能依照理论制造物品。5、古典技术与现代技术的根本差异:古典技术主要是一种手工技术,直接受到人类的自然潜能的限制,人不可能超越自己的双手和感官所能达到的范围,这亦是古段技术的自然性,也是其局限性。手工技术有着自己独特的体系和发展路径,作为人类的活动,它具有发展性、积累性。可以认为没有手工技术即没有科学,没有科学也不可能有现代技术或者说技术的现代化。6、现在技术发展的一个显著特征是技术的科学化。7、现代技术与科学实践的不同点:现代技术与科学实践的联系越紧密,双方的发展速度越快,成就越大;也就是说,技术愈进步,科学愈发展,这种联系就愈显著、愈深刻。科学旨在获得关于实在的新信息,而技术则在于将信息注入现存系统。两者共同点:作为人类的活动,它是被社会组织起来,有计划有目标的实践活动,无论是科学研究还是技术研究,七社会因素和作用是相同的,科学方法的内容在结构与技术方法的结构几乎也是一致的,两者之间的越来越紧密的联系和互为作用,存在着一种一体化的趋势。8、20世纪的两场技术革命就是技术科学化的直接成果:这两场技术革命:一是40年代以原子能技术、电子技术、合成化学技术以代表的技术革命;二是80年代以来,正在发生的以信息技术为中心的技术革命,包括计算机技术、激光技术、光纤通信技术、新材料技术、新能源技术、海洋技术、空间技术、生物技术、农业技术等新的技术学科。9、技术与艺术的联接性:从意识的本质和艺术的发展来看,艺术与记忆犹如一张纸的两面,技术是艺术不可分离的属性,或者说艺术是技术存在的最高形态;技术可以说是艺术须臾不可分离的本质属性之一,技术是创造表现形式的手段,创造感觉符号的手段。实用艺术与技术有着密不可分的关系,纯艺术与一定的技术也有着密不可分的联系。我们无论检视以莫里斯为首的手工艺术运动和以格罗皮乌斯为代表的包豪斯设计运动以及其后所有的设计艺术运动,其宗旨或内在性都是强调艺术与技术的高度统一。10、世界文明史和艺术史上的一些伟大杰作,如金子塔、巴特弄神庙、拜占庭的圆顶教堂、哥特式圣殿等都是伟大艺术的典范,又是当时最新技术、伟大技术的产物。:..中国工艺美术史上的彩陶、蛋壳陶、青铜器、瓷器、丝绸等,也是杰出的艺术品,同时又动是那些时代科学技术的结晶和代表。11、工艺艺术和设计艺术是艺术与科学结合的产物。12创新是艺术设计的本质特征,在一定意义上,设计即创新。13、艺术是新知识的一部分,是艺术家、艺术设计师以艺术创作的方式所创造的艺术性的一种知识构成,这种知识构成不仅是新的而且是美的,是艺术家、艺术设计师通过艺术设计的方式,将科学技术与艺术结合起来即通过产品、甚至是非物质产品的形式进行的创造。14、一部现代设计史实际上就是一部科学技术与艺术相融合的历史。15、艺术与科学的整合最具现代和革命意义的是电脑进入设计领域。具体表现:首先,是为大多数设计师所认识到的“工具变换”所谓“换笔”。它带来了便捷与高效率。随着各种绘图软件的出现,设计师的设计创意都能通过计算机表现出来。不仅可以表达各种手绘的效果,而且以往手绘所达不到的要求和画面效果也可以轻松的达到;电脑似乎有能力按需要绘制任何形象,无论是整体的还是局部的,侧面的还是横截面的;设计所需要的平面图形和立体图形的任意转换和并存方式,使复杂设计趋于简单。第二。是在电脑所建构的信息空间中,设计师与设计对象、设计之物与非物质设计、功能性与物质性、表现与再现、真实空间与信息空间的诸多关系发生了变化,即生产了一种全新的关系和设计观念。16、艺术与科学整合具有必然性,是艺术与科学两方面的内在要求。(1)一方面:艺术与科学技术整合,形成新的艺术存在方式和形式,这种新艺术方式与形式不是一种取代,而是在已有的艺术方式和形式之外开拓新的生存空间,涉及新的领域,建构新的艺术存在方式和形式,不仅丰富了原有艺术的存在形式,而且以新方式、新形式的创造使艺术的结构形式发生变化;(2)另一方面:艺术与科学技术的整合永远是一个过程,是两者的相互用不断发生的过程‘这种艺术具有多元化的特征,其多元化的特征使各要素之间的相对独立性和相互作用的结构模式具备一种不确定性,即表现为传统艺术规范的缓解和新领域的拓展。17、数字化方式的虚拟的三种形式:一是对实有事物的虚拟,即对象性的虚拟或现实的虚拟,这是一种最低级的虚拟?;二是对现实超越性的虚拟,即对可能性和可能性空间的虚拟,这是一种较低级的虚拟;三是对现实背离的虚拟,即对现实的不可能的虚拟。一种对现实而言是悖论的或荒诞的虚拟。第五章设计方法程序与管理一、复****要点及主要概念(1)科学方法论:广义上可以指人的一种行为方式,狭义上可以手是解决某一具体问题完成某一工作的程序或办法。方法论是关于方法的理论,包括建立知识体系的方法和扩展知识、补充新知识的方法。方法论又称作方法学。无论是方法学还是方法论,它都具有科学性的哲学性,本质上可说是科学方法论和哲学方法论。(2)设计方法论:是设计学科的科学方法论,是“是关于认识和改造设计的根本科学方法的学说,是设计领域最一般规律的科学”、他涉及工程学、管理学、经验学、社会学、生理学、心理学、思维科学、美学和哲学诸多领域。设计方法是设计实践中产生和发展来的,同时,它又是在与其他耳穴方法的交流与学****中发展和变化的,设计方法及其范畴在许多层面上即是自然科学和人文社会科学的方法和范畴,反之亦然。(3)功能;设计的第一要义是功能,各种功能价值是设计追求的第一目标。(4)功能论方法;的内容包括功能定义、功能整理、功能定量分析等方面。功能定义,是针对所设计的产品及构成要素下定义,确定设计主旨,明确设计目标,找出实现功能的不同方式和手段。功能整理,是将产品各部件的功能定义按照目的和手段顺序进行系统化排列,制成可操:..作、定量的“功能系统图”。在功能系统图的基础上,进行细化分析,即功能定量分析。功能分析主要包括三方面内容,一是确定技术上的功能应达到的程度,它用产品性能参数表示;二是产品功能本分析,在相同功能的各种可行性方案中找出成本低、功能好的方案;三是可靠性定量及定性分析,这些细化分析为新的设计方案奠定了基础。(5)系统;是事物的一种关系。是处于一定相互联系中的与环境发生关系的各组成部分的总体,一切互相联系和影响的事物的集合都可以视为系统,系统有大系统有小系统,有复杂系统又有简单系统,有物质系统又有非物质系统,有硬系统又有软系统。(6)系统论方法;是现代设计方法论中的一个重要的方法。(7)系统分析;是对系统机构和层次关系进行分解,使设计问题构成要素和相关因素的内在关系能够清晰地呈现出来,从而明确各自特点,取得必要的信息和设计路径。(8)产品设计程序;是设计实施的一个过程每一设计都是自己的过程即程序。(9)设计管理;可以理解为对设计活动组织与管理。是设计借鉴和利用管理学的理论和方法对设计本身进行的管理,即管理是在设计范畴中所实施的管理。设计管理的对象,又是管理对象的限定。(10)“管理”有很多定义,一般认为它能够使用于任何一个组织或类似情形的行为,人们用小组的形式去追求实现某些共同的目标,因此,必须要有管理才能保证目标的实现。管理既是一门科学,也是一门艺术。作为一门科学,它有自己的科学原则和理论,管理者解决管理问题需要知识、科学方法和技术的运用;作为一门艺术,它需要直觉和经验以及技巧。管理作为一门学科,涉及许多方面,包括管理计划、目标管理、决策过程、组织、组织职权、控制、人员配备、领导、员工激励、管理沟通、生产率与质量管理、企业文化管理等等方面。二、,各自内涵是什么?答;现代设计方法论包括突变论、信息论、智能论、系统论、功能论、优化论、对应论、控制论、离散论、模糊论、艺术论的内容,有的独立的方法论学科。其具体内涵是:突变论方法:突变论方法是现代设计的基石和关键。它以事物的突变性理论为基础,事物的突变性是事物生产突破的内在机制,创新孕育在突变之中,而突变又包涵着创新。新思想、新事物、新设计、新理论都包含着一定的突变性,把握和运用事物的突变