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上传人:liwenfei1314 2018/1/20 文件大小:1.03 MB

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文档介绍

文档介绍:市场分析
1市场规模
2012年上半年,,%;,%;%,超越历史同期3个百分点。从以上数据中,不难发现,国内网页游戏市场正处于持续火爆的阶段,并呈现出快速发展的强劲势头。
第三方数据研究机构北京缔元信发布的研究报告显示53%的网页游戏玩家愿意在游戏里消费,24%玩家表示不会消费
2产品类型
在网页游戏的滚滚大潮中,角色扮演类游戏一直处于非常重要的地位,而ARPG作为角色扮演游戏的“进化形态”,更是在近期大行其道。从易观数据发布的《2012Q2中国网页游
戏产品份额》中可以看出,诸如《傲剑》《凡人修真2》《诛神》《神魔遮天》等ARPG游戏所占的比重越来越大,这也意味着,ARPG类型已经逐渐从单机和端游领域走向了页游。
3页游用户
用户分布:18~35岁占总用户群的87%,其中男性92%,女性8%,66%为大专以上学历
有一定经济基础的18~35岁的男性白领用户为主体
用户最常进行的游戏类型
4目标用户
从目前中国网页游戏市场的用户群分析,ARPG页游还存在很大的市场空间,ARPG页游的世界架构丰富,玩法种类繁多,以及由玩家角色成长所带来的黏着度,都是其他类型游戏无法比拟的,再者ARPG页游存在众多的潜在用户群体,玩家接受度高,针对轻度玩家制作同时亦适合重度玩家,可以做到兼顾。
年龄层:18~30岁之间的年轻用户
第一目标玩家群体:2D ARPG页游《凡人修真2》、《盛世三国》
游戏综述
1游戏背景
以中国家喻户晓的《三国演义》小说为游戏的故事背景范本,融入大量与题材关联的将领拓展更多故事,丰富游戏的剧情的新鲜感以及可玩性
故事发生于东汉末年,外戚专权,宦官秉政,政治***,天灾不断。汉灵帝中平元年(公元184年),黄巾起义爆发,从此开始了近一百年的战乱时代。在持续百年间的战乱中,先有黄巾起义,后有三国对立,最终三分天下。更出现了关羽、诸葛亮等这一时代的代表性人物。
玩家将亲临三国战场并为各自的国家进行战斗,游戏以即时战斗为主体,强调团队配合,体现包括国战、帮战、单挑多样化的符合背景故事的玩法;结合场景、NPC等营造一个可供玩家探索、挑战、对抗的游戏氛围;引导玩家熟悉整个游戏世界,让玩家有充分的扮演感和存在感,吸引玩家创造一个属于自身的虚拟身份。
2美术风格
游戏主要以Q版的手法来表现产品的美术风格(参考如下)
精致的场景建筑以及各种三国时期的标志性战场地图,为玩家提供丰富的多彩的游戏体验
3技术设定
游戏类型:大型多人在线角色扮演无端网页游戏(MMORPG)
游戏题材:三国演义
战斗类型:ARPG
图形规格:2D~3D
制作规格:2D
美术风格:Q版
操作媒介:鼠标/键盘
游戏视角:45度固定俯视
收费模式:免费运营|道具收费
4核心系统
基础系统如:自动寻路、远程传送、仓库、包裹等较为常规的系统
特色系统如:角色成长部分的“将领传承”系统
角色成长
游戏核心付费点
交互系统
常规交互系统,方便玩家更好的进行游戏体验
PVE系统
通过日常的一些核心PVE玩法保证玩家能通过游戏世界本身证明自己实力的价值
PVP系统
通过各种奖励刺激玩家进行大规模的PK,进而在游戏中进行更多的消费
5经济系统
货币分为三类:银两、礼券、通宝
银两为游戏正常产出消耗的货币
礼券是通过一些特殊玩法,官方等途径少量发放
通宝仅可以通过RMB购买获得
银两获取与消耗表:
礼券产出与消耗表:
通宝消耗表: