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...............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................。从早期的二维动画设计到目前的三维动画设计,经历了将近10年的发展,已经步入全盛时期。这里提到的二维动画是指以“分层”技术为基础的动画设计方法。动画师将运动的物体和静止的背景分别绘制在不同的透明胶片上,然后叠加在一起拍摄。发达的电脑技术与优秀动画师的联姻进一步推动了二维动画的发展,各个层开始在电脑上直接合成,电脑还能绘制出大自然、科幻式奇效等手绘无法完成的画面。而目前最为流行的三维动画设计则是依赖的CG技术通过电脑强大的运算能力来模拟现实,建模、运动、渲染是制造三维动画的基本步骤。总体说来二维动画更接近于绘画,而三维动画则更接近于摄影。目前,三维动画设计强大的优势越来越被人们所认可。同二维动画相比三维动画有着更为优美的动画画面和更加逼真的视觉效果。另外三维动画还具有许多突出优势:它不受帧数的限制,在模拟动作灯光都设置妥当的前提下,渲染程序可以自动产生足量的画面,使影片看起来如同现实一般流畅自然;在着色方面,三维动画的渲染步骤是一次性的过程,不必再像二维动画那样逐帧着色,大大减少了重复劳动。就拿我们熟知的《海底总动员》为例,制作人员先依据原画,以点、线、面逐步完善的方式,创建出小鱼与周围的海洋环境的几何信息,这种搭“骨架”的方式就是“建模”;之后是“运动”,在有了模型的基础上,通过运动捕捉、力场模拟等方法来让小鱼们按照设计运动起来;接下来的“渲染”,则是在三维世界中添加虚拟的灯光、通过摄像机来模拟摄影,此时小鱼的肤色和纹理都变得十分清晰和逼真,海水也被赋予了流动的波纹;当然,建模、运动、渲染只是三个“基本”步骤,在经过“光照计算”,并按照虚拟摄影机的设置来逐帧成像之后,那些各式各样、色彩斑斓的鱼才能真正游动了起来。:第一步是动画前期制作;第二步是三维动画制作过程;最后是动画后期合成。1,业内通用的专业动画流程前期制作,内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作,给后面三维制作提供参考。,根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,手绘图画构筑出画面,解释镜头运动,讲述情节给后面三维制作提供参考。2,3D在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为Layout做准备。建模工作从简单的基本形体开始逐步修改、变形得到复杂的模型是建模的一项重要技术。基本形体的建立参数可以在创建之前设置,也可在创建之后编辑。其中复合物体主要是布尔运算(Boolean,19世纪英国数学家),主要是体块间的相并(Union)、相交(Intersection)和相减(Substraction)操作,可用于诸如在墙面上挖门洞、窗洞。,3DLayout用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。,3D\3DPage5of62根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。,根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型“化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。贴图,顾名思义,就是使用一幅或多幅图像“贴”到模型上,制作物体表面的纹理(Texture)或绘图特征。很显然,对具体的图像就要贴到特定的位置,三维软件使用了一种贴图坐标(MapCoordinate)的概念,一般有平面(Plannar)、柱体(Cylindrical)和球体(Spherefy)贴图,分别对应于不同的需求(注:Maya的贴图概念略有差别)。材质,即材料的质地,体现于物体的颜色、透明度、反光度和反光强度、自发光特性以及粗糙程度等特性上面。对于模型“毛坯”,如果不作贴图处理,就要对它设置相应的材质属性。毫不夸张地说,材质和贴图是一件作品的灵魂,好的材质和贴图可以弥补建模的不足。对于精细的物体,一般都需要多重贴图,如对一片叶子,可能要用到颜色贴图,凹凸贴图等。,根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。,参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。,根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。计算机中的灯光一般都有泛光灯(如太阳、蜡烛等四面发射光线的光源)和方向灯(如探照灯、电筒等有照明方向的光源)。灯光起着照明场景,投射阴影以及增添氛围的作用。同真实的灯一样,你可以选择光色、强度,设置衰减等,也包括一些真实灯光所没有的特性,如对场景中的物体选择性的影响以及是否投射阴影的控制。由于计算机中的物体没有反射性(除非使用辐射度(Radiosity)渲染器),因此设置一个恰当的照明环境是个比较麻烦的过程。,3D根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件中的实际制作表现方法。,/动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。Page6of623,由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效,用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。