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上传人:s0012230 2018/1/24 文件大小:1002 KB

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文档介绍

文档介绍:点击病毒菜单,我们开始详解下各个病毒的共性和每种病毒的特点。
,主要就是让病原体可以通过鸟类传播,是3的必要条件之一,能提高陆地传播的速度,如果新闻说即将有大批鸟类迁徙,那么就别客气了。
,使鸟类传播速度加快。
zoonosis极端的人畜共患病,这个需要鸟,老鼠,和家畜升到极点,不过作用不是很大,而且比较浪费DNA,能够跨物种感染,能够增加郊区和城区的感染率,能跨国界,并且容易突变。
,增加市地区的传播速度,同时也会提高突变率,是3的必要条件之一。历史上最着名的就是黑死病了,就是这种,除非后期对传播速度要求高,否则不推荐。
,使鼠类传播速度加快。
,就是以家畜等为途径的传播方式,适合养殖业发达的国家,会增加突变率,使用的DNA点最少,是3的必要条件之一。因为花费少,效果好,所以一般小编都会以这个开始,推荐。
,使家畜传播速度加快。
,就是使病原体能够通过空气进行传播,是12的必要条件之一,在干燥的国家传播速度特别快,而且范围广,也是我们必点之一。
,使空气传播速度加快。
,使病毒能够通过水源传播,是12的必要条件之一,在潮湿的国家和船港城市传播速度快,范围广。
,使水源传播速度加快。
bioaerosol极端微生物,能够通过各种方式传染,无论是干燥还是潮湿地带,飞机,船上都有很好的效果。
,通过虫类进行传播,是17的必要条件之一,在热带雨林国家效果特别好,但是在一些发达国家传播速度缓慢,也会增加突变率。
,使昆虫传播速度加快。
,大概就是艾滋病的传播方式吧,在贫困地区传染速度快(例如非洲),也会提高突变率,是17的必要条件之一。
,使血液传播速度加快
hematophagy极端,在非洲等贫困地区传染速度非常快,而且会提高突变率。
总得来说,大家要根据不同的需要来进行传播,如果不是赶时间,我们完全可以把DNA点留在后面,病毒会慢慢传播,只是时间问题而已。而在后续关卡中,如何快速传播却是个大家值得思考的问题,小编前期基本上都是先家畜,空气,然后是水(第一关)就不再点了,但是也要根据情况来决定当然,也有过全点的特殊情况。
好吧,现在我们来混乱一下,为什么呢?因为这张图,就是我们的症状界面,这里面的症状是在是太多了,整理起来麻烦不说,而且我们要杀死人类,全靠这些,你必须了解每一种症状的杀伤力。例如恶心,这种根本杀不死人的症状,你去点实在是浪费DNA点数,而且还要注意的是,前期不要去升症状,一旦出现症状就容易被人发现,被发现就会开始研究解药,一旦解药完成就输了,所以正确的方法是保留一定的DNA点数,在全世界感染到一定程度的时候迅速爆发,还有一点发生变异?,立刻取消,还能换取2点DNA点数。另外,症状是呈现一个生物链,最初只有6个,点击一个后出现另外两个……
下面小编为大家整理各种症状:
,造成恶心感,略微提高接吻时感染的可能性(这个传染率很低)。
,爆发性的呕吐,会增加感染率。
oedema,可能致命的呼吸系统衰竭,也会影响心脏(在一些医学发达,空气质量好的城市,这个一点杀伤力都没有)
,腹泻造成的脱水可能致死(不过是在贫穷地区)
,消化系统衰竭,造成脱水,饥饿,死亡。(这是消化系统生物链,虽然痢疾还有点杀伤力,但是前面的……所以小编不推荐大家走这条路线。
,失眠是人暴躁并且效率下降,会稍微影响到解药的开发(没用的骗人)
,不理性的妄想和心理症状,患者往往不会求医并不会合作(稍微降低解药开发速度)
,肿胀可能影响呼吸并且致死(可能,你知道可能是什么意思吧?)
,随机的癫痫会降低患者的行动力,可能致命(依然是可能……)
,造成极端的情感和行动不正常,非常难以治疗(精神方面生物链,这一条能够干扰一定的治疗进度,但是杀伤力不高,不推荐)
,在高密度城市地区能够增加感染率(但不致死)
,非常容易感