1 / 70
文档名称:

第六讲 动画剧本创作——故事与场景PPT演示.ppt

格式:ppt   大小:1,713KB   页数:70页
下载后只包含 1 个 PPT 格式的文档,没有任何的图纸或源代码,查看文件列表

如果您已付费下载过本站文档,您可以点这里二次下载

分享

预览

第六讲 动画剧本创作——故事与场景PPT演示.ppt

上传人:yzhluyin9 2018/1/27 文件大小:1.67 MB

下载得到文件列表

第六讲 动画剧本创作——故事与场景PPT演示.ppt

文档介绍

文档介绍:动画剧本创作
主讲:陈幼芬
本课程所处的位置
故事
故事梗概
导演阐述
风格设计
分镜台本
场景设计
造型设计
设计稿
原画
动画
描线上色
背景
校对
拍摄
洗印
剪辑
录音
声画合成
印正片
印拷贝
发行
放映
传统工艺制作
扫描
修线填色
合成
编辑
录音
输出
转磁带
播出






完成剧本的主要步骤
故事梗概
段落大纲
分场大纲(文学脚本)
动画剧本(分场剧本)
故事梗概的形成


段落
段落


镜头
构成电影的单位比较
故事梗概的形成
1、什么是故事
首先,明确一下什么是“故事”,和真实生活的事件不同,故事经过了创作者的艺术加工,具有了独特的情感和主题。
在情节剧的影视剧本中,故事还具有以下特征:
有完整结构
有核心情节
有戏剧冲突
有人物形象
有中心思想
故事梗概的形成

情节由一系列能够显示人物与人物之间关系的具体事件构成,它把事件的内在联系展现在观众面前,一般包括开端、发展、高潮、结局四部分。“冲突”一词最先是由黑格尔针对戏剧而明确提出的,他在《美学》一书中谈到,“充满冲突的情景特别适宜用作剧艺的对象”。在电影剧作中,最典型运用冲突形式展现剧情的,是按照传统戏剧形式进行结构的剧作。
分析我们看过的动画作品,就会发现,大多数的剧本故事都是传统戏剧结构,就是按照“起承转合”这个基本框架讲故事。
分析影片《千与千寻》:
日本动画大师宫崎骏谈到自己的动画创作时说过:“好的东西就是好,管它什么逻辑。”他也曾说过自己的作品是发神经似的没有条理。我们去欣赏、分析宫崎骏的动画片,发现他并非真的不讲任何逻辑,而是对创造力与想像力的一种极力强调,他在自己“创造新世界”基础上,同时建立了一套新世界的逻辑,这个逻辑也许打破了某些科学结论。
故事梗概的形成

(1)开端
情节结构中的开端除了交代时间、地点、人物外,主要是反映作品中矛盾冲突的起点,引出主要矛盾的起因,为故事的主要情节打下基础。
还有一点我觉得也很重要,就是通过细节把故事风格表现出来。就像在生活中认识陌生人,总有个“先入为主”的规律。那么在看电影的时候,人们也会在开头几分钟,就对这部片子有个大概印象,带着这种情绪去看后面的情节。所以开头营造的氛围和风格,会直接影响影片整体的观看效果。
故事梗概的形成

开端:
还是以《虫虫总动员》为例,在开头这个段落中,创作者展示了他所要表现的昆虫世界:观众好像也变成了小虫子,从蚂蚁的高度去看周围的一切:高大如树木的草丛,足球大小的水滴;同时这个昆虫世界又是人性化的:像会给蚂蚁解决问题的心理专家,那个总在发明怪东西的菲力,都是把生活中人的个性放到了蚂蚁身上,这些细节赋予了影片一些独特的味道,就是不同于其他影片的一种凤格。在开头中,剧本就用一系列的细节把这些东西表现了出来。另一种开头的类型,就是“序幕”。
序幕原指戏剧作品中某些多幕剧在第一幕剧情正式展开之前的一场戏,用来介绍剧中人物的身世和剧情发展的原因、背景、或者关于全剧的主题或设置悬念。
电影剧作的序幕大致有四种作用:
①作品带有叙述的性质;
②作品带有回忆的性质;
③赋予作品某种特殊的情调;
④设置悬念,吸引观众。
故事梗概的形成