文档介绍:天津商业大学宝德学院
Java 程序设计课程报告
2013—2014 学年第二学期
题目扫雷游戏的设计与开发
学号 11501120
学生姓名张明李晓王丽红
所在专业计算机科学与技术
所在班级 1101
目录
1
1 引言.................................................................
设计目的............................................................. 1
设计说明............................................................. 1
2 总体设计............................................................. 2
功能模块设计......................................................... 2
流程图设计........................................................... 4
3 详细设计............................................................. 6
扫雷棋盘的布局设计................................................... 6
雷区的设计........................................................... 7
音效的设计........................................................... 9
排行榜设计........................................................... 10
4 测试与运行........................................................... 11
程序测试............................................................. 11
程序运行............................................................. 12
5 总结................................................................. 13
参考文献................................................................ 14
1 引言
本次开发的是一个扫雷游戏,这是一个综合性的题目,可以对 Java 语言中
的各项功能有更好的理解和使用,通过具体的程序来加深对 Java 语言的掌握,
提高自己的编程水平,为以后的工作打下一定的基础。。
设计目的
扫雷游戏是 Windows 附件中的一个很有趣的游戏。本文使用 Java 语言编写
一个与其类似的扫雷游戏。具体功能如下:
(1) 扫雷游戏分为初级、中级和高级三个级别,扫雷英雄榜存储每个级别的
最好成绩,即挖出全部的地雷且用时最少者。单击游戏菜单可以选择“初级”、
“中级”和“高级”或“查看英雄版”。
(2) 选择级别后将出现相应级别的扫雷区域,这是用户使用鼠标左键单击雷
区中任何一个方块便启动计时器。
(3) 用户要揭开某个方块,可单击它。若所揭方块下有泪,用户便输了这一
局,若所揭方块下五雷,则显示一个数字,该数字代表方块的周围的 8 个方块中
共有多少颗雷。
(4) 如果用户认为某个方块下埋着雷,单击右键可以在方块上标识一个用户
认为是雷的图标,即给出一个扫雷标记。用户每标记出一个扫雷标记(无论用户
的标记是否正确),程序将显示的剩余雷数减少一个。
(5) 扫雷胜利后(用时最少者),程序弹出保存成绩的对话框。
(6) 用户可以选择标记疑问的方块,用可以勾选游戏菜单下的标记即可,此
时双击右键并可出现“?”标记。另有颜色选项,当用户勾选此项时,游戏将以
最低图像像素来显示。
(7) 如果用户需要即使提示声,并可选中声音选项,此时将听到计时的卡塔
声。当用户点中雷时,将有爆炸声产生,胜利时,将有凯旋的旋律播放,此时程
序中的头像出