文档介绍:影视动漫专业毕业论文
影视动漫方向专业毕业论文研究课题
一、三维部分:
特效——古代攻城场景(指导教师:李明丽)
课题要求:
古代攻城战争场景,要求场景恢宏,运镜合理,气氛合理有适当角色参与。
场景要求制作出城墙、箭楼、城门、残垣等,特效部分包括烟火、爆炸、粒子、布料、破碎等。成片尺寸不小于720*576,要求有片头片尾和音效。
论文:应符合撰写要求,做到图文匹配。有主有次、有松有弛,中心明确。
角色——梦境(指导教师:李明丽)
课题要求:
拟人角色动画,要求动作流畅,故事有寓意,有适量场景。
故事表现角色白天的经历以及晚上的梦境,表达出理想与现实的激烈冲突或对比。成片尺寸不小于720*576,要求有片头片尾和音效。
论文:应符合撰写要求,做到图文匹配。有主有次、有松有弛,中心明确。
广告——习酒(指导教师:王晶)
课题要求:
完整广告,有酒瓶、其他酒具和酒水特效,有全景、近景和特写,成片尺寸不小于720*576。总时长不少于15S,要求画面精致,达到商业应用要求。
论文:应符合撰写要求,做到图文匹配。有主有次、有松有弛,中心明确。
3d角色——建模(指导教师:李明丽)
课题要求:
通过3D电脑软件,在虚拟的空间中生成的三维立体的模型,来创造一个虚拟的人物角色模型。在这个虚拟的世界中,不仅有模型,还要赋予模型材质、光源、等等,最后模拟摄像机,模型要求符合人体结构,细节精细,布线准确,材质要求能很好的将质感表现出来,灯光要求将人物的体积感和性格表现出来,上交文件要求素模、最终成品带材质灯光的模型各渲染3张。成品尺寸:1920*1080
论文:应符合撰写要求,做到图文匹配。有主有次、有松有弛,中心明确。
二维部分:
商业插画:——关于商业插画表现(指导教师:安蓓)
课题要求:
根据一节日需求(如:三八妇女节)某活动(如:服装促销),设定商业插画,要求插画具有视觉冲击力,符合节日及活动需求,设计合理,有自己的设计理念,线条流畅,色彩运用合理,质感良好,画面统一。图片尺寸(60cm*80cm)分辨率300。
论文:应符合撰写要求,做到图文匹配。有主有次、有松有弛,中心明确。
2、原画设计——关于游戏原画设定(指导老师:安蓓)
课题要求:
游戏角色设计:有游戏故事背景。根据任意一款Q版跑酷类手游作参考(如:天天酷跑),设计自己的一款手游角色(男女角色或怪兽不限),头身比例(1:3——1:5)之间,正侧背三视图,透视关系准确、角色设计有个性,有视觉冲击力,符合Q版游戏风格,设计合理,线条流畅,色彩运用合理,质感良好,画面统一。
图片尺寸(≧A4)分辨率300。
游戏场景设计:有游戏故事背景。根据任意一款Q版跑酷类手游作参考(如:天天风之旅),设计自己的一款手游场景,前景、中景、远景关系合理,透视关系准确,设计合理,有自己的设计理念,要求画面符合游戏风格、视觉冲击力强,线条流畅,色彩运用合理,质感良好,画面统一。
图片尺寸(
≧A4)分辨率300
论文:应符合撰写要求,做到图文匹配。有主有次、有松有弛,中心明确。
角色设定——关于动画角色设定(指导老师:安蓓)
动画角色设定:有故事背景。根据动画风格以及故事背景,设计主要角色以及次要角色2个。头身比例(1:3——1:5)之间,