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游
戏
策
划
作者:XXX
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目录
1 游戏概述
游戏简介
游戏玩法
游戏风格与定位
2 规则设计
游戏页面
校园页面
教师页面
区域页面
其他页面
3 游戏商业化模式
游戏概述
游戏简介
游戏的意义
网页游戏作为一种SNS的娱乐应用,对SNS的盈利起了很大的贡献,所以越来越的SNS网站(如开心、校内、QQ校友)开始大力支持网页游戏,其中出名的游戏有开心农场、七龙纪和热血三国,而其他的网游大公司如盛大、九游、完美等也开始挖掘这块未发现的金矿。
本游戏客户端是网页游戏,类型为模拟游戏,主要内容是玩家扮演一位新的大学学校的校长,玩家可以把学校发展成自己喜欢的类型,同时玩家可以互相整蛊,在学校不断壮大的过程中使玩家得到成就感,在如今各种战争类型和经济类型林立的模拟游戏中的一个清新小品。
游戏的灵感
来自于牛蛙的主题医院。当年牛蛙的主题医院是模拟游戏的颠覆,新颖的题材,搞笑的风格,使该作成为了模拟游戏的***经典。本游戏就是把主题医院的背景替换为校园,从而改造成具有新意的模拟游戏。
游戏特色
最大的特色就是让玩家有与众不同的体验。卖点就是创造性的把校园和模拟游戏结合在一起,吸引热爱开心农场或热血三国等模拟类的网页玩家。
硬件要求
对各种浏览器(IE、Firefox、腾讯TT)的支持是本游戏的主要标准。
游戏玩法
游戏描述。
基于网页平台的创新题材类模拟经营游戏。
游戏视角
游戏采用传统网页模拟类游戏的界面,为45°俯视视角的2D平面游戏。
核心玩法
经营大学并最终打造成具有特色的名牌学校。
核心挑战
核心挑战是顺利的建成一个具有个性的大学,玩家之间可以进行骚扰,如挖老师墙角(开心农场的偷菜),对对方学校进行负面打击(三国志里的计谋:造谣、离间)。所以玩家要不断地努力发展自己的学校,从而建立一个庞大的名牌大学。
游戏风格与定位
游戏目标人群
任何SNS网站用户都是本游戏的目标群体。
游戏的画面整体风格
清新幽默的风格,类似于南方公园的美式卡通或哈宝式的像素卡通风格
规则设计
游戏页面
游戏页面的设计主要分为3部分,最上面的是命令面板,为校园、教师、区域、任务、排名和商城这几部分构成;面积最大的是主视窗,当玩家选择一个命令时,主视窗就会显示该命令的详细内容,主视窗的默认视窗是校园命令的页面;右边的是信息栏,显示玩家个人的信息。
游戏指标说明:
金钱:发展学校的必要来源
名声:决定学校实力的排行
好感度:纯粹体现玩家的取向(类似于RPG的道德值)
学校类型:学校发展的方向,分为综合类和专业类(10种)共计11种类型。
基础指标由威信理论知识实践知识魅力 4个指标来显示。基础指标的进阶就是细分指标,分为影响和知识。
影响= 单科总属性第一(若两者同时并列第一,不能计算成双倍影响)
知识= 所有单科的理论和实践之和
例:
威信
理论
实践
魅力
单科总和
经济学
2700
2500
300
2000
7500
工学
1000
800
2000
1100
4900
艺术
500
400
400
500
1800
理学
1300
3000
1000
1200
6500
属性总和
6700
3700
知识= 理论知识+ 实践知识= 6700 + 3700 = 10400
影响= 单科总和的最大值= 7500
金钱= 学费+ 校内盈利+ 校外盈利
名声= (知识+ 影响)× 平均建筑等级
好感度= 校内建筑+ 校内活动
学校类型:
综合类第一学科总和(即影响)÷ 第二学科总和≤
专业类第一学科为学校的专业类型(共10种:法学工学理学管理学教育学经济学农学文哲医学艺术)
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用途:可作为空白使UI界面简洁清爽;设为广告条提高项目收益;加入新设计的元素(比如资料片的新功能);其他用途
点击详细信息按钮就可以弹出菜单进行观看
如
学校名字
卫星水稻大学
学校类型
农学
校长
超哥
金钱
72300
名声
23928
好感度
5020
建筑平均等级
知识
4270
影响
5700
威信
1380
魅力
2806
理论
1830
实践
2440
学校规模
小
教师数
78
学生数
9800
校园页面