文档介绍:基于技术的虚拟校园设计与实现工程硕士学位论文盐簋扭型堂皇挞盔国防科学技术大学研究生院二五年三月空丛筮鲑三狸挫丛盎副熬拯硕士生姓名学科专业研究方向指导教师金匠分类号学号暂级一
摘要虚拟现实技术在许多不同的领域有广泛的应用,具有极大的发展潜力和良好的发展前景。目前,网上的虚拟现实系统不同程度地存在模型复杂度、绘制的真实感和实时性三方面的问题。一种较为理想的范式是:用户所进入的虚拟系统,能提供有强烈真实感的虚拟环境,可以顺畅地浏览,能实现动作交互,对用户提交的查询请求,系统能自动执行并给出查询结果。本课题主要研究桌面虚拟系统的场景建模、交互、漫游及信息查询技术。作者通过阅读大量国内外相关文献资料,深入地研究了虚拟现实技术和现有构造三维场景的语言,在此基础上,确定了基于及浏览器插件技术的虚拟现实系统架构方案。首先,以虚拟场景构造的流程为线索,研究了造型节点和编组节点技术,实现了对复杂场景数据的有序组织;采用蚔实现虚拟场景对象的建模、添加节点、校验和测试;针对建筑物建模的复杂度和真实感问题,提出了建筑物二次建模方法;其次,探讨了编程交互及非编程交互技术,实现了基于感知器和对场景中对象行为的控制,在此基础上提出了基于场景对象、、的多模式交互方法;第三,研究了三维对象的捕捉方法。为了便于场景中实体对象的捕捉,提出了建立空问对象外接盒的概念;为了提高对象检索速度,建立了场景的索引表,在此基础上,实现了空间对象的双向查询。除此之外,还探讨了模型纹理贴图、多分辨率层次模型⒋胫赜疷⒃头庾以及用和节点实现场景切换和调度等场景优化技术。最后我们综合以上研究工作,设计并实现了一个基于技术的虚拟校园系统,并对浏览效果进行了测试。测试结果表明:除了场景的丰富性有待进一步提高外,其他部分均较理想。这在某种程度上表明,虚拟现实系统兼顾真实性与可交互性的架构方案是可行的。本文采用的研究方法也可用于数字城市的三维重建及旧城改造等项目。从长远来看,我们将研制一些通用的可视化集成开发工具,使得建模、贴图、交互设定、动画、效果预览、网上发布等虚拟现实系统的开发工作更加便捷高效。关键词:虚拟现实,互联网,虚拟现实建模语言,虚拟场景,二维建模,信息查询国防科学技术大学研究生院学位论文第
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图目录在系墓ぷ鞴獭图虚拟现实的概念模型⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.图头盔显示器⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.图增强式虚拟现实系统⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.图浙江师范大学总体规划平面图⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.图部分校园实景⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯图语法规范⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯模型浏览效果⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯工作方式⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯的坐标系⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯诘阕鱆段А基于事件的交互机制⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ぷ鹘缑妗图造型节点的层次结构⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯图编组节点对场景的组织⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯图贸【暗姆植憬峁笴中对应的分组节点⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯图场景创建流程⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯图校园新大门三维场景⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯的插入节点⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯图接触感知器的添加⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯图谓A鞒掏肌图接触感知器交互实现原理⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯触发声音⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.图亲近度传感器触发声音原理⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯执行原理图⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯运行系统的组成⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯的下载执行过程⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯图编程交互的原理⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯的中的程序脚本框架⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..图派生类执行过程中的调用次序⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..狥时与场景的交互控制⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.与场景节点直接交互原理框图⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯图矩阵堆栈⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯国防科学技术大学研究生院学位论文第页
图煽占湮痪安檠粜孕畔ⅰ图空问坐标系之间的关系⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯图占渥昙扑懔鞒掏肌图场景分割示意图⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯图索引表⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯