文档介绍:第四届广东省高校电子竞技运动会Guangdong Collage Cyber Games 2008
华南电子竞技俱乐部
商业合作方案
第一部分赛事概况:华南本土电竞第一品牌赛事
广东高校电子竞技运动会(下文简称“GCCG”)是华南地区最有影响力的数字体育盛事。G赛事项目,具有强大的组织机构支持、稳定的规模和受众群体、成熟的赛事理念和典范的商业赛事运作。
组织机构
第四届广东高校电子竞技运动会组委会
领导机构:广东省体育局、广州市体育局、深圳市体育局、东莞市体育教育、肇庆市体育局、汕头市体育局、湛江市体育局等
主办单位:☆☆☆(冠名合作企业)
承办单位:华南电子竞技俱乐部
协办单位:☆☆☆(指定赞助合作企业)
华南高校电子竞技联盟
历史三届的成功举办,G成为华南地区影响力最高的电竞赛事品牌,在省体育局和地方体育部门等政府部门的领导下,各大高校的大力支持下,成为赛事网络纵深全省,深受广大高校学子喜爱的华南电竞第一品牌赛事。
权威赛事
省社体中心伍曦主任发言
体育局田新德副局长、G2007
省社体中心李国富先生
接受媒体访问
省体育局田副局长颁奖
GCCG作为本土最高数字体育盛典,活动承载了至高分量的体育竞技荣誉。GCCG选手所获得的荣誉奖项,是由省体育所承认的竞技荣誉,也是广东省电竞荣誉的巅峰。
G期间,省体育局田新德副局长、省社体中心麦良主任、伍曦主任、中了新闻发布会及颁奖典礼
赛事规模
G覆盖全省72所高校,共设六大赛区,八大赛点,横贯珠三角、粤东、粤西、粤北。
广州赛区
深圳赛区
东莞赛区
汕头赛区
湛江赛区
肇庆赛区
海珠赛区
五山赛区
大学城赛区
庞大受众
统计数据类型
G
G
G
比赛范畴
三个分赛区
三个分赛区
省内六大城市八个赛区
赛事覆盖人群
27所高校40万人
39所高校50万人
72所高校100万人
参赛报名人数
1100余人
2300余人
4400余人
比赛现场观众
3万余人次
GCCG自第三届起比赛范畴扩展至全省,通过强力执行系统和独创的高校推广系统,在数据统计中显示了良好的赛事效果,G将在往届的基础上通过更系统的执行和推广取得更好的效果。
赛事理念
作为数字体育代表的电子竞技运动,已由国家体育总局列为中国正式开展的第99个体育项目,是21世纪最普及的数字体育运动。GCCG一直致力于契合“数字奥运”理念,G中将此作为主流传播要素,在年轻一代中普及未来体育领域中的形象典范。
2008年第29届奥运会将于中国举行,奥运营销成为市场营销的主流话题。第四届将于奥运会结束之时开展,适逢舆论热烈关注,奥运成果惠及全民之时。借“数字奥运”理念弘扬的东风,G将从全新的角度向年轻学子和社会公众展现数字体育的魅力,发挥奥运营销的异军效能。
全程媒体报道
G吸引了30多家主流媒体竞相报道,盛大传播彰显华南高校赛事盛典。
《南方都市报》《电脑报》《羊城晚报》《新快报》《中计报》等报纸媒体刊登赛前预告;亿赛、浩方、、新浪、腾讯、Nicez等各种游戏网站发布消息。
分赛区赛事进行时,各赛区当地媒体到场采访。
GCCG2007总决赛期间,中央电视台、广州电视台、广东电视台、南方都市报、电脑报、新快报、羊城晚报等近二十余家媒体到场对比赛进行报道
媒体力量(平面)
媒体力量(电波)