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ug--实体建模概述.doc

上传人:mh900965 2018/2/12 文件大小:43 KB

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文档介绍

文档介绍:UG---实体建模概述
Unigraphics “建模”可帮助设计工程师快速进行概念设计和详细设计。它是一个基于实体建模的特征和约束,让用户可以以交互模式生成和编辑复杂的实体模型。设计工程师可以生成和编辑更逼真的模型,而花费的力气要比使用传统的基于线框和实体的系统少得多。
实体建模的优点
建模提高了用户的表达式层次,这样就可以用工程特征来定义设计,而不是用低层次的 CAD 几何体。特征是以参数形式定义的,以便基于大小和位置进行尺寸驱动的编辑。
特征
强大的面向工程的内置成型特征- 槽、孔、凸台、圆台、腔体- 可捕捉设计意图并提高效率
特征引用的图案- 矩形和圆周阵列- 并有单个特征位移,图案中的所有特征都与主特征关联
圆角和倒角
固定的和可变的半径过渡可以与周围的面重叠并延伸到一个 0 半径
可以对任何边倒角
峭壁边圆角- 针对那些不能容纳完整的圆角半径但仍需要圆角的设计
高级建模操作
可以扫掠、拉伸或旋转轮廓来形成实体。
特别强大的抽空体命令可以在几秒钟内将实体转变成薄壁设计;如果需要,内壁拓扑可以与外壁拓扑不同
接近完成的模制型件的拔模
用户定义的常用设计元素的特征(需要用“UG/用户定义的特征”来提前定义它们)
以前的 CAD 系统是用几何体构造和编辑方法来构建模型的。这些方法生成的模型由线框和面组成,可通过几何体编辑的方法来编辑。然而系统却不知道几何体之间的关系。
较新的参数化系统引入了概念建模方法,可用来构建几何体之间的关系。这些方法依赖用户定义的约束和参数表达式来构建模型。这种方法构建的模型更具智能性,但是限制太多;约束有时会让用户无法执行原先未预料到的修改。参数系统也严重依赖通过扫掠草图而生成的体,而且构造和编辑的方法也不丰富。
“建模”应用程序是新一代的建模程序,它结合了传统和参数化这两种建模方法。这样您就可以自由地选择最适合您需要的设计方法。有些时候只有一个简单的线框模型就足够了,不需要构建复杂的约束实体模型。不过,“建模”应用程序还提供了多种参数化建模和传统实体建模能力,可以使逼真的实体模型的创建和操作很容易。
构建一个模型后,您可以使用尺寸驱动的编辑技巧,即使模型不是用参数功能创建的也是如此- 约束可以自动由模型中推断出。不过,如果您想修改模型以使约束无效,就不会施加这些约束。这意味着,在旧的参数化系统中常出现的“将自己逼到角落”的情况,在使用“建模”应用程序时会得到避免。
标准做法
从草图开始
您可以使用草图徒手画出曲线“轮廓”的草图并标注尺寸。然后就可以扫掠此草图(拉伸或旋转)以生成一个实体或片体。以后可以通过编辑尺寸和生成几何对象间的关系完善草图以便精确地表示设计对象。编辑草图的尺寸不仅要修改草图的几何图形,还要修改从草图生成的体。
生成和编辑特征
特征建模让您可以在一个模型上生成特征,例如孔、槽和沟槽。然后您就可以直接编辑特征的尺寸并通过尺寸来定位特征。
例如,通过定义直径和长度定义一个孔。您可以通过输入新值来直接编辑所有这些参数。
您可以生成任何设计的实体,稍后这些实体可以定义为使用“用户定义的特征”的成型特征。这使得您可以生成自己的定制成型特征库。
关联性
关联性这一术语用来表示模型各部分之间的关系。这些关系是在设计者用不同的功能生成模型时建立的。约束和关系是在