文档介绍:游戏策划书
1 游戏概述
游戏名称
诛魔
游戏类型
这是一个MMORPG——多人在线角色扮演游戏。游戏定位在MMPRPG上,现在玩家口中网络游戏通常指这个类型。
游戏简介
一款结合角色扮演和平面桌游的网络游戏
2 游戏设计
界面设计
work Game的联机机制及平面2D视角的场景系统。在这种构架下对服务器进行切割,以30个玩家为一个单位,开辟一个游戏室。游戏进行时最左上方最大的框框里面30个小框框,30个玩家全在里面,下方是发言框,右侧是投票框。
职业设计
魔族:
魔王技能:魔化(只限用一次,用于本族人可增加其一次生命,用于外族人则会使外族人变为魔族,这样变化成的魔族玩家只知道自己是魔族。)
致命一击(魔族***出来票数最多的两名玩家死亡。若全部同一玩家,则此玩家判定受到两次死亡。)
狂魔:致命一击
人族:
族长:召唤(族长可以召唤平民为自己挡一次攻击。)
回春(用于本族可增加其生命一次,也可救活本族一人。)
战士:同归于尽(只限用一次,死亡可以带走一个人)
预言师:预测(每回合限用一次,用于鉴别对方是敌是友。)
平民:无技能
暗夜族:
暗灵:灵魂锁链(不论谁被杀共计两次则共同死亡。)
玩法设计
每个游戏室里第一个进入的玩家或者创建该房间的玩家为房主,等待所有玩家准备后可以确定启动游戏。开始游戏时系统会随机给予玩家一个身份,如果玩家随机为人族的话,则只知道自己的身份,要靠玩家之间的谈话自己判断敌方阵营玩家和己方阵营玩家。如果玩家随机为暗夜族话,则只能知道另一个人的同族玩家,其余的玩家什么职业都不会知道。如果玩家随机为魔族或的话,能看到自己阵营的所有玩家。每回合第一阶段开始魔族先***,票数最多的玩家判定死亡,然后预言师可以指定玩家看他是好人还是坏人。族长可以选择救不救已经死亡的玩家。接下来进入第二阶段宣布出局玩家,玩家发言,***票数最多的两名玩家判定死亡。如此循环。最终目标是打败剩余两方所有玩家,那么便取得了游戏最后的胜利。
规则设计
为了自己阵营的胜利,玩家不仅要想办法不暴露身份杀死敌对玩家,还要蛊惑对方玩家杀掉不是己方的玩家。为了游戏公正性,人族人数设置的是最多的,所以人族判定为人族所有平民死亡或者所有非平民死亡则判定人族输,其余两族都是自己所有的族人死亡以后判定为输。为了游戏的可玩性,设置暗夜族要配合人族杀掉魔族,最后杀掉人族,才能够判定为嬴。
3 游戏特色
(1)该游戏避免了RPG游戏大量时间去刷怪涨经验来升级,和桌游有时随