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图形与图像的区别
图形处理的内容
图像处理的内容
图像处理的基本概念与术语
色彩的亮度、色调和饱和度
色彩模型
分辨率
颜色深度
图像文件格式
图像数据的压缩
图像数据的压缩算法
图像数据的压缩标准(JPEG、MPEG)
图像素材的获取
直接从素材库获取或网站下载
从显示屏幕捕获
从VCD/DVD中截取画面
利用扫描仪获取
利用数码照相机拍摄
图像的编辑处理
常见图像处理技术
典型图像处理软件Photoshop
Photoshop 综合实践应用
选区编辑
绘画色彩
矢量绘图
图层效果
通道与动作
滤镜
Web网页
综合应用
第5章 图形图像处理与Photoshop
图形是用一个指令集合来描述的。这些指令描述构成一幅图的所有直线、圆、圆弧、矩形、曲线等的位置、维数和大小、形状、颜色。产生图形的程序通常称为绘图(Draw)程序,它可以分别产生和操作矢量图形和各个片断,并可任意移动、缩小、放大、旋转和扭曲各个部分,也依然保持各自的特性。图形与分辨率无关。
1图形与图像
图形与图像的区别
图像是由描述图像中各个像素点的亮度与颜色的数位集合组成。它适合表现层次细致、色彩丰富、包含大量细节的图像。生成图像的软件工具通常称为绘画(Paint)程序 ,可以制定颜色画出每个像素点来生成一幅画。它所需空间比矢量图形大得多,因为图像必须指明屏幕上显示的每个像素点的信息。图像与分辨率有关。
1图形与图像
图形与图像的区别
图形处理的内容
● 图形的输入
图形的输入研究的是如何开发利用图形输入设备及软件将图形输入到计算机中,以便进行各种处理。
● 图形的变换处理
图形的变换处理包括对图形进行变换(如几何变换、投影变换、建模、造型)和运算(如图形的并、交、差运算)处理。
● 图形的生成与输出
图形的生成与输出研究的是如何将图形特定的表示形式转换成图形输出系统便于接受的表示形式,并将图形在显示屏或打印机等输出设备上显示输出。
图形处理研究的是如何通过计算机生成、处理和显示图形,其广泛用于计算机辅助设计与制造、计算机艺术、计算机模拟、计算机动画和虚拟现实等领域。
图像处理的内容
♣ 图像的数字化
图像的数字化是指将一幅图像通过采样、量化、编码转变成计算机能够接受的数字图像。
♣ 图像编码压缩
数字化后的图像数据量大,需采用编码技术来压缩信息,以便节省图像传输和处理的时间,减少存储容量。常见的压缩编码包括预测编码、变换编码、分形编码、小波变换等。
♣ 图像变换
图像的变换是将空间域的处理转换为变换域的处理,不仅可以减少计算量,而且可获得更有效的处理。图像还变换包括传统的几何变换,例如图像的缩放、旋转、平移、投影等。
♣ 图像恢复技术
图像处理是研究如何通过有关技术修改和解释现有图像。图像处理的研究对象是数字图像,其研究的主要内容包括以下方面。
图像恢复是采用某种滤波方法,如去除噪声、干扰和模糊等,恢复或重建原来的图像。
图像处理的基本概念与术语
色彩的亮度、色调和饱和度
1.亮度
亮度也称为明度,是指彩色所引起的人眼对明暗程度的感觉。它与被观察物体的发光强度有关。对于色调、饱和度固定的光而言,当其全部能量增强时,亮度增加,因此亮度与光功率有关。
2.色调
色调也称为色相,指颜色的基本面貌,即人们称呼某种颜色的名称,如红、绿、蓝等。色调与光波的波长有关,不同的波长反映不同的颜色感。色调是人们看到一种或多种波长的光时所产生的综合效果。它反映颜色的种类,是决定颜色的基本特性。
3.饱和度
饱和度也称为纯度,指颜色的深浅程度。对于同一色调的彩色光,饱和度越高则颜色越纯。凡是经过混合后所产生的颜色,它的色彩饱和度比未混合的原来的颜色低。饱和度的增减还会影响到颜色的亮度。
图像处理的基本概念与术语
色彩模型
色彩模型是指已经建立好的用于描述和重现色彩的各种模型。各个应用领域一般使用不同的色彩模型。常用的色彩模型有HSB、RGB、CMYK以及Lab色彩模型。
1.HSB模型
HSB指的是色调(Hue)、饱和度(Saturation)、亮度(Brightness)。该模型是用色彩的三要素来描述颜色,适合于色彩设计,绝大部分的设计软件都提供了这种色彩模型,包括Windows的系统调色板也是采用这种色彩模型。
色相变化
纯
度
变
化
明度
变
化
图像处理的基本概念与术语
色彩模型
色彩模型是指已经建立好的用于描述和重现色彩的各种模型。各个应用领域一般使用不同的色彩模型。常用的色彩模型有HSB、RGB、CMYK以及Lab色彩模型。
加色法混合方式 减色法混合方式
2.RGB模型
RGB是指红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三种色光。该模式采用加色法混合方式。
3.CMYK模型
CMYK是指青色(Cyan)、品红(Magenta)、黄色(Yellow)、黑色(blacK)四种油墨色。该模式采用减色法混合方式。
图像处理的基本概念与术语
色彩模型
色彩模型是指已经建立好的用于描述和重现色彩的各种模型。各个应用领域一般使用不同的色彩模型。常用的色彩模型有HSB、RGB、CMYK以及Lab色彩模型。
4.Lab模型
Lab色彩模型用三组数值表示色彩:
L : Lightness 亮度数值,从0到100。
a : 红色和绿色两种原色之间的变化区域,数值从-120到+120
b : 黄色到蓝色两种原色之间的变化区域,数值从-120到+120
图像处理的基本概念与术语
分辨率
分辨率是影响图像质量的重要因素,分为屏幕分辨率、图像分辨率、显示器分辨率和像素分辨率。
1.屏幕分辨率
屏幕分辨率是指某一种显示方式下,计算机屏幕上最大的显示区域,以水平和垂直的像素表示。
2.图像分辨率
图像分辨率指数字化图像的大小,以水平和垂直的像素点表示 。
3.显示器分辨率
显示器分辨率指显示器本身所能支持各种显示方式下最大的屏幕分辨率,通常它用像素之间的距离来表示,即点距。
4.像素分辨率
像素分辨率指一个像素的宽和长的比例(也称为像素的长宽比),在像素分辨率不同的机器间传输图像时会产生意想不到的畸变。