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Java程序设计(第三课).ppt

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Java程序设计(第三课).ppt

上传人:fy5186fy 2015/5/15 文件大小:0 KB

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文档介绍

文档介绍:第三讲
面向对象(上)
理解面向对象的概念
面向过程
在一个结构体中定义窗口的大小,位置,颜色,背景等属性,对窗口操作的函数与窗口本身的定义没有任何关系,如HideWindow,MoveWindow,MinimizeWindow,这些函数都需要接受一个代表要被操作的窗口参数,是一种谓语与宾语的关系。
面向对象
定义窗口时,除了要指定在面向过程中规定的那些属性,如大小,位置,颜色,背景等外,还要指定该窗口可能具有的动作,如隐藏,移动,最小化等。这些函数被调用时,都是以某个窗口要隐藏,某个窗口要移动的语法格式来使用的,这是一种主语与谓语的关系。
面向对象的三大特征
封装(Encapsulation)
继承(Inheritance)
多态(Polymorphism)
类与对象
类是对某一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义;对象是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称实例(instance)。
如果将对象比作汽车,那么类就是汽车的设计图纸。所以面向对象程序设计的重点是类的设计,而不是对象的设计。
类的定义
class Person
{
int age;
void shout()
{
(“oh,my god! I am “+ age);
}
}
age是类的属性,也叫类成员变量。
shout是方法也叫类的成员函数。
shout方法可以直接访问同一个类中的age变量,如果一个方法中有与成员变量同名的局部变量,该方法中对这个变量名的访问是局部变量,而不再是成员变量。
对象的产生
Person p1 = new Person();执行完后的内存状态
对象的产生
当一个对象被创建时,会对其中各种类型的成员变量自动进行初始化赋值。除了基本数据类型之外的都是变量类型都是引用类型,如上面的Person及前面讲过的数组。
对象的使用
创建新的对象之后,我们就可以使用“”的格式,来访问对象的成员(包括属性和方法)
class TestPerson
{
public static void main(String[] args)
{
Person p1 = new Person();
Person p2 =new Person();
= -30;
();
();
}
}
上面程序运行的内存布局如下图
对象的生命周期
对象的比较
“==”运算符与equals()方法的区别
怎样比较两个数组对象的内容是否相等
匿名对象
我们也可以不定义对象的句柄,而直接调用这个对象的方法。这样的对象叫做匿名对象, 如:new Person().shout();
如果对一个对象只需要进行一次方法调用,那么就可以使用匿名对象。
我们经常将匿名对象作为实参传递给一个函数调用。