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游戏策划教程第十一章.ppt

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Annual Work Summary Report
主讲人:刘超
第十一章 人工智能
Annual Work Summary Report
游戏平衡-游戏的耐玩性
第十一章 人工智能
1 人工智能概述
添加标题
2 游戏中的人工智能
添加标题
3 人工智能设计
添加标题
5 人工智能的文档编写
添加标题
4 玩家与AI之间的关系
添加标题
智能一般包含智力和能力两方面内容。
智力是在思维领域,通常表现为聪明不聪明。
能力是在行动领域,主要表现为动手能力。
人工智能概述
游戏中的非玩家控制的角色的行为规则,一般是模仿人类或现实中的其它生物进行设计的,这部分规则称作人工智能。
人工智能是一个运用非常广泛的研究领域,它综合了计算机、生理学、哲学等多个学科,是人类在机器上对智能行为的研究,是人类创造的物体的智能行为。
AI人工智能是在FPS和RTS类游戏中发扬的。它使NPC具有一定的资助活动能力,评估环境,作出最优判断。
人工智能定义的不同标准
学术上注重内部机制,游戏业注重外部表象。
内部技术前卫,但外表感受不到区别的AI技术对游戏是无用处的。
人工智能在游戏业的应用现状
年份
1997
1998
1999
2000
AI小组百分比
24
46
46
80
用于AI的CPU资源
5
10
10
25
游戏中的人工智能
从表中可以看出,在游戏行业中AI发展迅猛。下图是AI在各类游戏中所占的比例。
1
游戏人工智能的设计目的
游戏的人工智能和游戏的平衡性一样可以增加游戏的耐玩性。玩家玩不同的游戏时对AI有不同的需求。
2

一般可以通过提高NPC的能力来平衡玩家智力上的优势。
3

玩家对不同的角色有不同的AI要求。人类和动物的智力肯定是不一样的。AI设计的目标取决于游戏希望表达的内容。
AI能使游戏角色更生动,更好的推动故事情节的发展。


玩家希望游戏AI给自己带来惊喜。游戏的AI越高,不可预知性就越高,对玩家的挑战就越大,也越能吸引玩家的兴趣。
为了提高游戏的不可预知性,需要使游戏AI偏离正常的逻辑,做出非正常的选择。
模糊逻辑是保持游戏不可预知性的方式之一。
在模糊逻辑中,AI会提供多个选择,并根据重要性或可行性分配不同的权重(机率)。
人工智能设计

简称FSM,指一个拥有一系列状态的实体,当它受到指定的外部输入(刺激)时,就会从当前状态转换到另一个状态,即目标状态。这时目标状态就变为当前状态,如此循环下去。
FSM可以明确的表达NPC的行为,是一种确定的行为系统,没有不确定因素,是可预测的。