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电视综艺娱乐栏目界定
电视综艺栏目是以娱乐大众为目的,运用各种电视化手段,对各种文艺样式以及相关可提供娱乐的内容进行二度加工与创作,并以晚会、栏目或活动的方式予以屏幕化表现的节目形态。
第一节 电视综艺娱乐栏目概述
二、中国电视娱乐综艺栏目发展历程
:以90年代的《正大综艺》和《综艺大观》为代表的娱乐节目类型。
:以快乐为宗旨,以游戏为内容,强调互动性,如《快乐大本营》、《欢乐总动员》。
3、益智博彩时期:以智力竞猜加高额奖品为主要内容,如《幸运52》、《开心辞典》。
:真人秀又叫真实电视,真实秀、纪录肥皂剧等,最早出现于荷兰的《老大哥》,美国的《生存者》把真人秀做成了经典。如《非常6+1》、《超级女声》、《梦想中国》等。
娱乐资讯类
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娱乐谈话类
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综艺表演类
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游戏娱乐类
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益智竞技类
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真人秀娱乐类
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泛娱乐类节目
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按节目要素分
第一节 电视综艺娱乐栏目概述
电视晚会指利用现代电视传播手段重新进行艺术创作,比舞台上的晚会具有更自由的时空表现和灵活的视听展现的电视节目。
电视晚会是一种特殊的节目形式,它的特殊性主要体现在内容的包容性上。晚会能自由地汇集众多的明星和各种娱乐表演样式。
如央视的春晚
电视晚会的界定
第二节 电视综艺晚会
以娱乐为宗旨,以游戏为框架,同时强调互动性的电视栏目。
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我国荧屏上出现固定的每周一期游戏类节目时在20世纪90年代以后真正发展起来的,以开播于1993年的东方电视台的《快乐大转盘》为最早的代表。
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广东台的《欢乐有约》,浙江台的《欢乐时光》,南京台的《大篷车》,湖南的《快乐大本营》。
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游戏栏目界定
第三节 电视游戏类栏目
娱乐为本:给观众带去笑,并使他们乐于欣赏、乐于参与,是游戏栏目的最高目的。
参与性:节目具有开放式的结构,受众可以参与其间。受众参与节目,可分直接参与与间接参与。
综合性:音乐、舞蹈、相声等各种文娱类型有机融合;综合运用脱口秀、真人秀、歌舞表演及博彩游戏等诸多元素。
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游戏类节目的特征
第三节 电视游戏类栏目
精准的主题
节目和主持人的品牌化
受众定位明确
内容的娱乐化
栏目结构的亲民性
节目策划的市场化
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《快乐大本营》成功缘由
《Running man 》的新形态特色
动作性---追逐战堪称动作片
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变化性---游戏模式及时创新
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嘉宾出场方式的变化
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游戏场所及时间的变化
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具体游戏内容的变化
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悬疑性---有情节的小剧场
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文化性---具有丰富的内涵
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电视益智类栏目史集竞技性与娱乐性为一身、以智力和知识测验为主要方式的电视娱乐节目类型。益智节目在国外又叫Game Show或Quiz Show,是指为得到某种物质奖励或奖金,在一定规则下,由普通百姓参与的智力游戏节目。
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真正在世界范围内引起轰动的是1998年英国名为《谁想成为百万富翁》栏目,它一问世就迅速走红。央视的《开心辞典》是对它的直接借鉴,并和《幸运52》(借鉴了英国的Gobingo)一起成为中国此类栏目的代表。
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益智类栏目的界定
第四节 电视益智类栏目
问题设置的消解化倾向
规则设置的游戏化倾向
淘汰机制的刺激性
答题方式的随意性
参与人群的平面化倾向
没有过分渲染主持人的个性因素
注重选手秀的真实与精彩
观众不是被动的信息接收者
《一站到底》的后现代主义特质