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2025年APP制作,APP开发平台,APP教程(共8篇).docx

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2025年APP制作,APP开发平台,APP教程(共8篇)
篇1:APP制作,APP开发平台,APP教程
国外的制作工具Appmakr
这个工具是国外的,最开始不支持中文,但现在也已经支持中文了,你可以根据自己的情况选择制作工具,我下面还会介绍几个国内的,
不用写一行代码就能做App,Appmakr能帮助不会写代码的普通用户生成自己的App。










AppMakr的使用相当简单,只要登录网站,注册一个账户,拖动鼠标定制一些简单的按钮与栏目,确定好版面颜色,在编辑器右侧的模拟器中看好预览效果,再生成应用就行了。
目前Appmakr是国外比较流行的应用生成工具,在国内也享有一定知名度。
介绍下国内制作App的工具网站
AppCan
AppCan是台应用开发,支持Hybrid App的开发和运行。AppCan应用引擎提供的Native交互能力,可以让HTML5开发的移动应用基本接近Native App的体验。当然你不一定要懂什么native,反正就是好东西啦。
Appbyme
Appbyme(安米网)是摩讯公司开发的一款应用生成工具,3月份上线,截止现在,Appbyme已经运营3000款APP,用户数量超过800万,
目前支持的平台有iOS和Android。
多摩
多摩APP平台,也是一款能够快速创建APP程序的平台,企业或个人都可以通过这个平台创建一个关于企 业或个人的手机APP程序,可以应用于企业活动,企业产品推广,个人名片,个人业务等方面。让企业或个人实现真正的移动电子商务。
应用公园
应用公园是免费的手机应用在线制作平台,不需编程,纯图形化操作,人人都能快速打造自己的专属手机应用,兼容iPhone、android等手机操作系统。应用公园还是手机应用的分享乐园,可免费下载和推广各类原创手机应用软件,让每个人都成为手机应用程序的制作者和发布者。










淘客们知道的比较多的
这个放在了后面,也试用过,一个群里的朋友据说已经用他赚到人民币了。
追信魔盒
这个淘客站长用来做淘客的,有些已经赚到钱了哦。完全免费的手机软件快速制作平台,用户无需任何技术基础就可轻松制作一款属于自己的手机软件,并且一次生成android、iphone、windows phone7、symbian、黑莓等18个主流手机操作系统。针对淘宝卖家、淘宝客、论坛主、网站长、RSS应用、报刊主编、WAP网站、微博、团购网站、程序高手和追信用户开通了不同类型的创建入口。
篇2:app开发总结报告
实训目的
(1)利用VC设计并实现一个简单的系统,学习与体会开发一个实际工程项目所经历的步骤。
(2)学习建立一个工程项目(Project)的操作过程,学习编写与调试程序的基本方法。 (3)学习项目中采用知识点及相关算法,并且编程实现这些算法。
分功能描述
素描特效处理
素描,就是用木炭、铅笔、钢笔等工具,通过线条来画出物象明暗的单色画。
用到的函数
1 建立灰度图像: void CMyappView::OnGay 点击菜单项 朦胧特效处理图像拉伸 函数将运行。










: void CMyappView::OnShowColoe() 点击菜单项 显示原图 函数将运行。
3 显示图层:void CMyappView::OnShowL1() ;void CMyappView::OnShowL2() ;void CMyappView::OnShowL3() ;void CMyappView::OnShowL4() ;void CMyappView::OnShowL5() ;点击菜单项 显示图层1(2、3、4、5)函数将运行。
4 求梯度:void CMyappView::OnGetGrads() 点击菜单项 朦胧特效处理求梯度 函数将运行。
5 模糊图像:void CMyappView::OnBlurry() 点击菜单项 朦胧特效处理模糊图像 函数将运行。
6 生成动感线条:void CMyappView::OnInnervation() 点击菜单项 朦胧特效处理生成动感线条 函数将运行。
7 合成素描图像:void CMyappView::OnSynthesize() 点击菜单项 朦胧特效处理合成素描图像 函数将运行。
浮雕特效处理
浮雕画能表现出平面雕刻图案的效果,具有立体感。浮雕图像是一种表现力沧桑、庄重的绘画手法。将数码相机拍摄的图像处理成为浮雕效果,具有很强的实用性。
用到的函数
1 图像拉伸:void CMyappView::OnStretch() 点击菜单项 朦胧特效处理图像拉伸 函数将运行。
2 左光源照明:void CMyappView::OnLeftLighting() 点击菜单项 朦胧特效处理左光源照明函数将运行。










3 上光源照明:void CMyappView::OnUpLighting() 点击菜单项 朦胧特效处理上光源照明 函数将运行。
4 斜射光源照明:void CMyappView::OnTitleLighting() 点击菜单项 朦胧特效处理斜射光源照明 函数将运行。
5 一键完成:void CMyappView::OnRilievoOK() 点击菜单项 朦胧特效处理一键完成 函数将运行。
朦胧柔化处理
朦胧柔化处理的数学原理很简单,就是对图像进行低通滤波,去掉高频成分,使图像变得模糊。低通截止频率越低,图像越模糊。
图像滤波的方法有空间域滤波和频率域滤波。本章将采用一种最简单的空域滤波方法——均值滤波。为了达到较强的朦胧效果,应选用很大的邻域,例如25×25邻域。邻域越大,计算越是耗时。设图像的大小为1280×960像素,对每一个像素的3个基色均要进行25×25邻域的均值滤波,则要做的加法次数为1280×960×3×25×25=×109次、除法为1280×960×3=×106次。用现行PC计算,耗时达到几秒。 均值滤波的常规算法
我们要实现的是对彩色图像的朦胧处理,因此要分别对三个基色分量进行均值滤波。在以下程序中,原彩色图像存于C3中,对C3中的红色分量作均值滤波,存于B2中;对C3中的绿色分量作均值滤波,存于C2中;对C3中的蓝色分量作均值滤波,存于D2中。 函数表示为:void CMyappView::OnChanggui() 点击菜单项 朦胧特效处理常规计算,该函数将运行。
均值滤波的快速算法










常规算法的计算两很大,耗时达到几秒。分析可知,计算中含有大量的重复。。图中表示的为9×9邻域均值滤波。
(a)红点的均值滤波  (b)蓝点的均值滤波
 快速均值滤波算法示意图
计算每行的开头一个滤波值时,(a)中的红点,必须按常规算法计算,并将邻域中的所有像素点之和S保存好,以备计算下一个相邻的点时利用。(b)是计算下一个相邻的点(蓝点)的示意图,从S中减去所有灰色点的值,加上所有绿色点之值,即为蓝色点的邻域中的所有像素点之和。函数表示为:void CMyappView::OnKuaisu() 点击菜单项 朦胧特效处理快速计算,函数将运行。
水墨画特效处理
水墨画是一种用毛笔和墨水在宣纸上绘制的图画,特别适用于表现自然景色,如山
水林木等。
生成水墨画的操作过程如图
其中:
图层2为图像的边缘。为了得到很细的边缘,应该采用基本的计算边缘的方法。 图层3是对图层2进行3×3均值滤波的结果,目的是模仿墨水在宣纸上的侵润效果。最后,把图层3按适当比例分别混合到原图像的三个基色分量中,即得到水墨画图像。
用到的函数
一键完成:void CMyappView::OnShuimohua() 点击菜单项 水墨画一键完成 函数将运行。










总结
运行界面截图
建立灰度图像
求梯度
模糊
篇3:app开发总结报告
我准备写至少两篇。本篇为对先自我介绍。我从9月就开始做iPhone。之前做PC的软件,做得没有意思了,正好iPhone的SDK上市,就尝试了一下。当然一开始不懂App Store的各种销售方法。但是那个时候的竞争少,一共就几千个app。当然有iPhone的人也少。做得最好的时候有一个app到了美国区的销售榜第 2(可惜没有到过第1)。最高的时候每天的下载量为7千到1万左右。
但是很快就感觉到越来越难做。花同样的工作量,销量远没有以前高。而且,更让人难受的是没有黏性。做PC软件,即使不更新,一样有很长时间的生命,销量慢慢下滑。而在AppStore上面,如果没有更新,销量很快会跌下去。
我对创业的看法是,一种创业只是自己有自己的工作,但是还是需要一直工作才能赚钱。做为小开发者就是这种情况。真正的创业是找到一个模式让这个模式自己增长。所以,我从下半年就开始转型。已经上的iPhone app和以前的PC软件都不大管了,而是在找一个可以持久发展的方向。
以上是背景,以下是看法。
无论任何的创业,都需要考虑是否有门槛。没有门槛的行业,即使一开始有钱赚,很快就会有竞争者。你可以做的,其他人也可以做。最后就是大家都靠价格竞争而导致都赚不到钱。在做一件事以前,先考虑是否有门槛。否则只能打着赚一票就走人的想法。门槛有很多种。技术的难度是一种。如果技术实施起来不难,但是与众不同,则可以考虑专利。公司做到一定规模,品牌商标也是一个对自己的保护。其它的可能的门槛为销售渠道,内容等等。










那么各位在想做一个软件的时候,请先想一下是否已经设置好门槛。很多人想到一个点子,觉得容易做。但问题是,如果对你来说容易,那么对别人来说也容易。如果你的销量高,不需要一两周就会有山寨。如果你的销量低,那做了有什么意思呢?所以没有门槛的创意只是在为别人做先锋而已,不是长远之道。
iPhone的整体的看法。以后会写对中国市场的看法,市场销售的看法,和在中国开发的看法。
这里我要讲一下对原创和山寨的看法。
第一,山寨不犯法。第二,不只中国人山寨。第三,很多山寨比最原创要成功很多。第四,但是不要侵权。山寨的正确做法是复制带创新。你山寨,我山寨,大家山寨,所以最后需要创新才可以与众不同。这个创新可以是功能,图像,技术支持等等。不过你创新了以后别人马上可以山寨你的创新。又是混战一场。
所以下面一点很重要,就是需要品牌。举个例子是Camera+。这个本身是个山寨产品,有些创新但不算是革命性的。但是开发商(TapTap Tap)是最早的iPhone开发商之一,和各个有关iPhone的博客和新闻网关系都很好。它充分利用了它的品牌优势。这个圣诞的下载量是7万。我敢 100%的保证,如果是一个无名的开发商,做出一个完全同样的app,没有这个品牌,销售量也就几百。至于利用技术做门槛的我就不具体说了。有不少 app,从08年就开始卖,卖得很好,就是没有人山寨。
所以如果想长期地成功,你有两个方向。










一个是做大,认认真真地投资,雇人,搞公关,做广告,把牌子打出来。另一个是找技术门槛。能够申请专利的最好(但是美国专利很贵),或者至少技术难度要高到别人很难山寨。但是,我们做软件的,不要一边骂顾客用盗版,一边自己侵权(商标,版权,专利)。这种做法更加是只顾眼前利益。后果在其它(英文)的iPhone网站上看看就知道。律师函要你下架是最轻的。有些案例中,被侵权的要苹果把开发者账户中的钱转到他们手中。甚至有个别案例,如果侵权软件卖得很好,结果被告到法庭,不仅所得全部被拿走,甚至还要另外出钱。所以,如果你侵权,你最好希望销量不高。高了以后一定会有麻烦。记得,版权包括文字,图片,音效。举个例子。如果你做一个星球大战的app,包括图像,声音,然后叫它“Star Wars XX”,那么你有商标侵权和版权侵权(图片和声音)。今天先写到这里。有很多想法要写下来,以后一篇一篇慢慢写。
2. 机会成本编辑本段回目录
接着写。
有的朋友会说,我就想写些小应用或者游戏,只要能够比我打工挣得多就可以了。感觉我在写市场经济而不是技术。不过AppStore本来就是一个纯粹的,无国籍的自由的市场,所以要想在这里竞争,一定要懂经济学。
上一篇已经讲过了,如果没有门槛,就是一场大家互相山寨的混战。当然,如果你写代码的效率比别人高,那么理论上来说你可以比别人挣得多。有真正牛的朋友。但是在我看来,这个是用蛮力。做技术的是吃青春饭的。你现在可以熬夜,每周写70小时代码。但是等你有女朋友呢?结婚了呢?有小孩了呢?而且,你可以用蛮力,别人也不比你差。所谓的“nerd”,在美国俄国欧洲都有得是。不是说你牛,别人就差了。










所以现在要讲一个概念,就是机会成本。简单的讲,就是如果你为人打工可以得到的收入。如果你的机会成本超过iPhone上的收入,你会放弃 iPhone。反之,会坚持。比如说,一个美国人,他可以找到一个每月1万美元的工作。那么如果他全工做iPhone但只挣9千就不核算了。而一个中国人,打工工资2到3千美元(1万到2万人民币吧),那么如果能在iPhone上挣4千,就很happy。
这样,在其它条件同等的情况下,在一个完全自由和平等的市场,如果大家都做山寨式的,没有门槛的竞争,那么从那些高收入国家地区的小开发者会逐渐推出。在这方面,中国的开发者占据优势。
你一定要想到,有其它国家有更低的机会成本。比如,可能在越南,一个程序员只能赚500美元(假设了,我也不知道)。这里比较有意思的是,要想开发软件,是有一定成本的。要买Mac,还至少要一个iPod Touch,还有99美元的IDP。很多穷国家,虽然机会成本低,但是大多数人没有钱来买这些硬件,所以就无法加入竞争的行列。中国现在的情况是比较适合个人开发者的。
但是先要警告,随着其它经济的发展,在中国的机会成本会越来越高,而不断会有其它国家的开发者加入竞争。中国开发者在机会成本方面相对欧美的优势,在三五年内会丧失给其它的第三世界国家。这个是经济发展的必然趋势。
3. 软件业和电影业的共同点编辑本段回目录
先声明,不是马甲。
CocoaChina我上得不多,一般我只上一个英文的iPhone开发网站。看看我发帖的时间。我在美国加州。这几天松散,写点码也写点文章。
我写这几篇文章的目的之一,是因为我看到很多朋友开发的程序用不正规的竞争方式(侵权),以及没有一个长远的计划。App Store上的软件的寿命很短。没有计划的,写到哪儿算哪儿的开发方式,按照我的说法是浪费生命。下面继续。