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2025年ui工程师面试题及答案(精选8篇)
篇1:ui工程师面试题及答案
1、说说你是怎么理解UI的?
UI是最直观的把产品展示展现在用户面前的东西,是一个产品的脸面。人开始往往是先会先喜欢上美好的事物后,在去深究内在的东西的。
那么也就意味着一个产品的UI首先要做的好看,无论风格是什么样的,重要的就是要让用户看起来舒服,设计就是要让用户更好的喜好上使用这个产品勾起用户的使用欲望。










同时UI又不单单是视觉上的,还有一些涉及到人机交互和操作逻辑方面的东西,在UI上都有体现,所以对设计而言,不仅要注意到视觉上的设计,还要注意到产品的功能及体现。具体可以体现为:要好看、好用、而且要快。
2、你对UI设计师的看法是什么?
针对目前设计的形式,我觉得目前来说设计师还是比较多的。各大培训比较多,速成比较多,我个人认为作为一个优秀的设计师需要具备哪些能力等等……
也可以回答作为一个设计师我们应该关注新的事物和行业动态,要时刻关注新的设计动态,对流行设计敏感,有欣赏美的眼光,也可以举例说说最近的动态,如星巴克的杯子事件,卫龙辣条,杜蕾斯等等。也可以关注一些手机的新品发布会等等。
3、你觉得什么是UI设计?
范围很广。如果从设计角度来说我认为就是解决用户需求、改善提高效率、节省用户时间,通过不会说的界面,表达出设计师想要表达思想和意思。
4、谈谈你做UI设计师的最大收获或者谈谈你做设计以来最大的收获。
可以从技术、审美、经历、爱好等方面的一些进步和改变谈谈。
5、说说你们产品想法到上线的流程。

产品想法的来源来自四个方面,突发奇想、用户反馈、老板任务、竞品启示。

产品分析分两方面,用户研究和市场研究。用户研究分为定性研究和定量研究;市场研究分行业分析和竞品分析。











主要分为四步:罗列特性、特性分类、排优先级、版本规划。

主要分为四步:产品架构、建立导航、页面布局、体验细节。

主要分为四步:团队分工、开发模式
产品团队一般包括产品经理、项目经理、技术开发、测试、运维和设计。
现在主流开发模式有两种,瀑布模型和敏捷开发
6、拿到一个文案如何开始工作?
用户分析、市场调研、行业对比、原型设计、评审修改。
7、为什么选择这个行业?
相对来说喜欢设计,特别喜欢,现在互联网特别好、用户需求更大,前途很不错的,收入也比较多。。
8、你期望的工作环境是怎样的?
工作环境和工作性质方面,每个公司都有自己的特色的,但是本人主要看中的是在公司的发展前景和能否学习到东西,才是目前看中的,对于工作环境和工作性质没有太大的要求的。
9、说说你对行业发展趋势的看法?
第一,市场的需求。
第二,人才资源的稀缺。
第三,互联网的发展速度。
10、你们公司的团队结构是什么样的?










项目经理、产品经理、视觉设计师、技术开发(如果APP是IOS和安卓 如果网站有前端开发JAVA/PHP统称开发等 )、测试、运营。
对于小公司,只有产品、美工、开发。
11、你如何分配在工作中的百分比?
按每天的优先级安排工作时间的占比
12、推动一个项目的视觉设计要多久?
此问题问的是视觉设计而不是项目推动要多久,具体推动时间和界面的多少有关系。
13、对团队未来的期望是什么样的?
可以从公司的平台来说,也可以从环境团队的氛围来说。晋升机制等等根据情况而定
14、谈谈设计与艺术的区别
个人认为设计师艺术的一部分,艺术来源于生活同时又高于生活,艺术是欣赏层次的商业性质没有那么强。但是设计是带有商业目的等等
15、平时看的书有哪些?
根据个人情况回答
比如结网、设计师要懂心理学、自由“字”在:字体设计与创意等等。
最后最好举例说明为什么喜欢
16、经常浏览的网站有哪些?
站酷、UI中国、优设网、追波网、图翼等等
根据个人情况回答最好举例说明为什么喜欢。最好不要说千图 昵图等
17、你最喜欢的网站有哪些?










追波网、人人都是产品经理、知乎、豆瓣等等 根据个人情况回答最好举例说明为什么喜欢
这个问题不一定非要全说设计类的网站
可以说设计类网站、产品类的、插画类的、摄影类的。因为以上的网站都和设计有密不可分的关系
18、喜欢的APP有哪些
根据个人情况而定,还有是看面试公司偏向于那种类型的,可以去最美应用去查找,可找一款自己最喜欢的,因为面试官极有可能会记着问一些竞品分析的话题等等。
19、喜欢的国内外设计师有谁?
王志宏 陈幼坚 靳埭强 杉浦康平Mike等等
最好举例说明为什么喜欢
20、还会其他什么技能吗?
比如会手绘,C4D、AXURE、FLASH等
21、你会手绘吗?
可以画,卡通简单的没问题,但像是写实风格的,不是不能画,就是慢,我担心会影响项目的进度。
另外当前设计最好会手绘,会手绘可在可同事或者BOSS沟通的时候快速的根据思路手绘出基本原型、造型或者分镜等。这里无疑是一个加分项目。
如果不会最好诚实一点说不会,万一你说会了,现场让你画画不出就尴尬了。
另外UI设计师从事是设计工作分为以下三个方面:
研究界面―-图形设计师Graphic UI designer










国内目前大部分UI工作者都是从事这个行业。也有人称之为美工,但实际上不是单纯意义上的美术工人,而是软件产品的产品外形设计师。这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分是有美术设计教育背景,例如工业外形设计,装潢设计,信息多媒体设计等。
研究人与界面的关系―交互设计师,interaction designer
在图形界面产生之前,长期以来UI设计师就是指交互设计师。交互设计师的工作内容就是设计软件的操作流程,树状结构,软件的结构与操作规范(spec)等。一个软件产品在编码之前需要作的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。  交互设计师一般都是软件工程师背景居多。
研究人―-用户测试/研究工程师User experience engineer
任何的产品为了保证质量都需要测试,软件的编码需要测试,自然UI设计也需要被测试。这个测试和编码没有任何关系,主要是测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性。测试方法一般都是采用焦点小组,用目标用户问卷的形式来衡量UI设计的合理性。
这个职位很重要,如果没有这个职位,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来严重的风险性。 用户研究工程师一般是心理学人文学背景比较合适。
[ui工程师面试题及答案]
篇2:机械工程师面试题答案
选择题
1、在软件测试中,下面说法中错误的是( )。
A. 测试是为了发现程序中的错误而执行程序的过程










B. 测试是为了表明程序是正确的
C. 好的测试方案是极可能发现迄今为止尚未发现的错误的方案
D. 成功的测试是发现了至今为止尚未发现的错误的测试
2、软件测试的目的是( )。
A. 试验性运行软件
B. 发现软件错误
C. 证明软件正确
D. 找出软件中全部错误
3、软件测试用例主要由测试输入数据和( )两部分组成。
A. 测试计划
B. 测试规则
C. 测试的预期结果
D. 以往测试记录分析
4、与设计测试用例无关的文档是( )。
A. 项目开发计划
B. 需求规格说明书
C. 软件设计说明书
D. 源程序
5、软件测试是软件质量保证的主要手段之一,测试的成本已超过( )的30%以上。因此,提高测试的有效性非常重要。
A. 软件开发成本
B. 软件维护成本










C. 软件开发成本和维护成本
D. 软件研制成本
6、“高产”的测试是指( )。
A. 用适量的测试用例说明被测试程序正确无误
B. 用适量的测试用例说明被测试程序符合相应的要求
C. 用适量的测试用例发现被测试程序尽可能多的错?
D. 用适量的测试用例纠正被测试程序尽可能多的错误
7、如果想要进行成功的测试,为其设计测试用例主要依赖于( )。
A. 黑盒测试方法
B. 测试人员的经验
C. 白盒测试方法
D. 错误推测法
8、使用白盒测试方法时,确定测试数据应根据( )和指定的覆盖标准。
A. 程序的内部结构
B. 程序的复杂性
C. 使用说明书
D. 程序的功能
9、在用逻辑覆盖法设计测试用例时,有语句覆盖、分支覆盖、条件覆盖、判定-条件覆盖、条件组合覆盖和路径覆盖等。其中( )是最强的覆盖准则。
A. 语句覆盖
B. 条件覆盖
C. 判定-条件覆盖










D. 路径覆盖
10、在设计测试用例时,( )是用得最多的一种黑盒测试方法。
A. 等价类划分
B. 边界值分析
C. 因果图
D. 功能图
11、在黑盒测试中,着重检查输入条件的组合的测试用例设计方法是( )。
A. 等价类划分
B. 边界值分析
C. 错误推测法
D. 因果图法
12、从下列叙述中,能够与软件开发各阶段,如需求分析、设计、编码相对应的软件测试是( )。
A. 组装测试、确认测试、单元测试
B. 单元测试、组装测试、确认测试
C. 单元测试、确认测试、组装测试
D. 确认测试、组装测试、单元测试
13、单元测试将根据在( )阶段中产生的规格说明进行。
A. 可行性研究与计划
B. 需求分析
C. 概要设计
D. 详细设计










14、组装测试计划是在( )阶段制定的。
A. 可行性研究与计划
B. 需求分析
C. 概要设计
D. 详细设计
15、确认测试计划是在( )阶段制定的。
A. 可行性研究与计划
B. 需求分析
C. 概要设计
D. 详细设计
16、软件的组装测试最好是由( )承担,以提高组装测试的效果。
A. 该软件的设计者
B. 该软件开发组的负责人
C. 该软件的编程者
D. 不属于该开发组的人员
17、( )是简化了的模拟较低层次模块功能的虚拟子程序。
A. 过程
B. 函数
C. 仿真
D. 桩
18、( )是指为查明程序中的错误和缺陷,可能使用的工具和手段。
A. 调试技术

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