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2025年unity面试宝典(推荐6篇).docx

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2025年unity面试宝典(推荐6篇)
篇1:android面试宝典
1、Android的四大组件是哪些,它们的作用?
答:Activity:Activity是Android程序与用户交互的窗口,是Android构造块中最基本的一种,它需要为保持各界面的状态,做很多持久化的事情,妥善管理生命周期以及一些跳转逻辑
service:后台服务于Activity,封装有一个完整的功能逻辑实现,接受上层指令,完成相关的事物,定义好需要接受的Intent提供同步和异步的接口










Content Provider:是Android提供的第三方应用数据的访问方案,可以派生Content Provider类,对外提供数据,可以像数据库一样进行选择排序,屏蔽内部数据的存储细节,向外提供统一的接口模型,大大简化上层应用,对数据的整合提供了更方便的途径
Broadcast Receiver:接受一种或者多种Intent作触发事件,接受相关消息,做一些简单处理,转换成一条Notification,统一了Android的事件广播模型
2、请介绍下Android中常用的五种布局。
常用五种布局方式,分别是:FrameLayout(框架布局),LinearLayout (线性布局),AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局)。
一、FrameLayout:所有东西依次都放在左上角,会重叠,这个布局比较简单,也只能放一点比较简单的东西。二、LinearLayout:线性布局,每一个LinearLayout里面又可分为垂直布局(android:orientation=“vertical”)和水平布局(android:orientation=“horizontal” )。当垂直布局时,每一行就只有一个元素,多个元素依次垂直往下;水平布局时,只有一行,每一个元素依次向右排列。三、AbsoluteLayout:绝对布局用X,Y坐标来指定元素的位置,这种布局方式也比较简单,但是在屏幕旋转时,往往会出问题,而且多个元素的时候,计算比较麻烦。四、RelativeLayout:相对布局可以理解为某一个元素为参照物,来定位的布局方式。主要属性有:相对于某一个元素android:layout_below、android:layout_toLeftOf相对于父元素的地方android:layout_alignParentLeft、android:layout_alignParentRigh;五、TableLayout:表格布局,每一个TableLayout里面有表格行TableRow,TableRow里面可以具体定义每一个元素。每一个布局都有自己适合的方式,这五个布局元素可以相互嵌套应用,做出美观的界面。










3、android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么
答:两种,一种是Tween动画、还有一种是Frame动画。Tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;另一种Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。
4、android 中有哪几种解析xml的类?官方推荐哪种?以及它们的原理和区别。
答:XML解析主要有三种方式,SAX、DOM、PULL。常规在PC上开发我们使用Dom相对轻松些,但一些性能敏感的数据库或手机上还是主要采用SAX方式,SAX读取是单向的,优点:不占内存空间、解析属性方便,但缺点就是对于套嵌多个分支来说处理不是很方便。而DOM方式会把整个XML文件加载到内存中去,该方法在查找方面可以和XPath很好的结合如果数据量不是很大推荐使用,而PULL常常用在J2ME对于节点处理比较好,类似SAX方式,同样很节省内存,在J2ME中我们经常使用的KXML库来解析。
5、ListView的优化方案
答:1、如果自定义适配器,那么在getView方法中要考虑方法传进来的参数contentView是否为null,如果为null就创建contentView并返回,如果不为null则直接使用。在这个方法中尽可能少创建view。
2、给contentView设置tag(setTag),传入一个viewHolder对象,用于缓存要显示的数据,可以达到图像数据异步加载的效果。
3、如果listview需要显示的item很多,就要考虑分页加载。比如一共要显示100条或者更多的时候,我们可以考虑先加载20条,等用户拉到列表底部的时候再去加载接下来的20条。










6、请介绍下Android的数据存储方式。
答:使用SharedPreferences存储数据;文件存储数据;SQLite数据库存储数据;使用ContentProvider存储数据;网络存储数据;
Preference,File, DataBase这三种方式分别对应的目录是/data/data/Package Name/Shared_Pref, /data/data/Package Name/files, /data/data/Package Name/database 。
一:使用SharedPreferences存储数据
首先说明SharedPreferences存储方式,它是 Android提供的用来存储一些简单配置信息的一种机制,例如:登录用户的用户名与密码。其采用了Map数据结构来存储数据,以键值的方式存储,可以简单的读取与写入,具体实例如下:
void ReadSharedPreferences(){
String strName,strPassword;
SharedPreferences user = getSharedPreferences(“user_info”,0);
strName = (“NAME”,””);
strPassword = user getString(“PASSWORD”,””);
}
void WriteSharedPreferences(String strName,String strPassword){
SharedPreferences user = getSharedPreferences(“user_info”,0);
();
(“NAME”, strName);
(“PASSWORD” ,strPassword);
();
}
数据读取与写入的方法都非常简单,只是在写入的时候有些区别:先调用edit()使其处于编辑状态,然后才能修改数据,最后使用commit()提交修改的数据。实际上SharedPreferences是采用了XML格式将数据存储到设备中,在DDMS中的File Explorer中的/data/data//shares_prefs下。使用SharedPreferences是有些限制的:只能在同一个包内使用,不能在不同的包之间使用。
二:文件存储数据










文件存储方式是一种较常用的方法,在Android中读取/写入文件的方法,与 Java中实现I/O的程序是完全一样的,提供了openFileInput()和openFileOutput()方法来读取设备上的文件。具体实例如下:
String fn = “”;
FileInputStream fis = openFileInput(fn);
FileOutputStream fos = openFileOutput(fn,);
三:网络存储数据
网络存储方式,需要与Android 网络数据包打交道,关于Android 网络数据包的详细说明,请阅读Android SDK引用了Java SDK的哪些package?。
四:ContentProvider
1、ContentProvider简介
当应用继承ContentProvider类,并重写该类用于提供数据和存储数据的方法,就可以向其他应用共享其数据。虽然使用其他方法也可以对外共享数据,但数据访问方式会因数据存储的方式而不同,如:采用文件方式对外共享数据,需要进行文件操作读写数据;采用sharedpreferences共享数据,需要使用sharedpreferences API读写数据。而使用ContentProvider共享数据的好处是统一了数据访问方式。
2、Uri类简介
Uri代表了要操作的数据,Uri主要包含了两部分信息: ,,一个Uri由以下几部分组成:
:ContentProvider(内容提供者)的scheme已经由Android所规定为:content://…
(或Authority):用于唯一标识这个ContentProvider,外部调用者可以根据这个标识来找到它。










(path):可以用来表示我们要操作的数据,路径的构建应根据业务而定,如下:
要操作contact表中id为10的记录,可以构建这样的路径:/contact/10
要操作contact表中id为10的记录的name字段, contact/10/name
要操作contact表中的所有记录,可以构建这样的路径:/contact?
要操作的数据不一定来自数据库,也可以是文件等他存储方式,如下:
要操作xml文件中contact节点下的name节点,可以构建这样的路径:/contact/name
如果要把一个字符串转换成Uri,可以使用Uri类中的parse()方法,如下:
Uri uri = (“content://”)
3、UriMatcher、ContentUrist和ContentResolver简介
因为Uri代表了要操作的数据,所以我们很经常需要解析Uri,并从 Uri中获取数据。Android系统提供了两个用于操作Uri的工具类,分别为UriMatcher 和ContentUris 。掌握它们的使用,会便于我们的开发工作。
UriMatcher:用于匹配Uri,它的用法如下:
,如下:
//(-1)。
UriMatcher uriMatcher = new UriMatcher();
//如果match()方法匹配content:// /contact路径,返回匹配码为1
(“”, “contact”, 1);//添加需要匹配uri,如果匹配就会返回匹配码










//如果match()方法匹配 content://,返回匹配码为2
(“”, “contact/#”, 2);//#号为通配符
,(uri)方法对输入的Uri进行匹配,如果匹配就返回匹配码,匹配码是调用 addURI()方法传入的第三个参数,假设匹配 content://,返回的匹配码为1。
ContentUris:用于获取Uri路径后面的ID部分,它有两个比较
[android面试宝典]
篇2:java面试宝典
*** JAVA面试题. ***
1、作用域public,private,protected,以及不写时的区别 答:区别如下:
作用域 当前类 同一package 子孙类 其他 package public √ √ √ √ protected √ √ √ × friendly √ √ × × private √ × × ×
不写时默认为friendly2、Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类,
是否可以implements(实现)interface(接口)
答:匿名的内部类是没有名字的内部类。不能extends(继承) 其它类,但一个内部类可以作
为一个接口,由另一个内部类 实现










3、Static Nested Class 和 Inner Class的不同 答:Nested Class (一般是C++的说法),Inner Class (一般是JAVA的说法)。Java内部类与C++
嵌套类最大的不同就在于
是否有指向外部的引用上。注: 静态内部类(Inner Class)意味着1创建一个static内部类
的对象,不需要一个外部类对
象,2 不能从一个static内部类的一个对象访问一个外部类对象 4、&和&&的区别
答:&是位运算符,表示按位与运算,&&是逻辑运算符,表示逻辑与(and) 5、Collection 和 Collections的区别
答:Collection是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有 Set 和List. Collections是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排
序、线程安全化等操作 6、什么时候用assert
答: assertion(断言)在软件开发中是一种常用的调试方式,很多开发语言中都支持这种机制。
在实现中,assertion就是
在程序中的一条语句,它对一个 boolean 表达式进行检查,一个正确程序必须保证这个
boolean表达式的值为 true;如果该
值为false,说明程序已经处于不正确的状态下,系统将给出警告或退出。一般来说, assertion










用于保证程序最基本、关
键的正确性。assertion 检查通常在开发和测试时开启。为了提高性能,在软件发布后,
assertion检查通常是关闭的
7、String s = new String(“xyz”);创建了几个String Object
答:两个,一个字符对象,一个字符对象引用对象
8、()等於多少? (-)等於多少
答: ()==12;(-)==-11;round方法返回与参数最接近的长整数,参
数加1/2 后求其floor9、short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错 答:short s1 = 1; s1 = s1 + 1; (s1+1运算结果是int型,需要强制转换类型)short s1 = 1; s1 += 1;(可以正确编 译)
10、Java有没有goto
答:java中的保留字,现在没有在java中使用 11、数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法
答:数组没有length()这个方法,有 length的属性。String有有 length()这个方法
12、Overload和Override的区别。Overloaded 的方法是否可以改变返回值的类型
答:方法的重写 Overriding 和重载 Overloading 是 Java 多态性的不同表现。重写 Overriding
是父类与子类之间多态性的一种










表现,重载 Overloading 是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类
有相同的名称和参数,我们说该
方法被重写 (Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,
父类中的定义如同被“屏蔽”
了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型, 则称为方法的重载
(Overloading)。Overloaded的方法是可以改变返回值的类型
13、Set 里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是 equals()? 它们有何区别
答:Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个 Set是否相等
equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象 equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配 的话,返回真值
14、给我一个你最常见到的 runtime exception
答 : 常 见 的 运 行 时 异 常 有 如 下 这 些 ArithmeticException, ArrayStoreException,BufferOverflowException,
BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException,
ConcurrentModificationException, DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException,
IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException, ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFormatException, SecurityException,
SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException15、error和exception有什么区别